首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于真实感技术的渲染引擎架构和开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·真实感渲染的研究方向第8-9页
   ·当前主流渲染技术介绍第9-12页
     ·Z 缓冲技术第9页
     ·光线跟踪算法第9-10页
     ·辐射度算法第10-12页
   ·本文相关工作和成果第12-13页
第二章 Coagel Light RayTracing Engine 总体设计第13-24页
   ·CLRE 的设计目的和技术特点第13-15页
   ·CLRE 的创新第15-16页
   ·CLRE 的整体软件架构第16-20页
   ·CLRE 的渲染流水线第20-24页
第三章 CLRE 的底层原理和软件设计第24-102页
   ·基于光谱分布函数的颜色描述第24-28页
     ·光谱分布函数SPD第24-26页
     ·CLRE 中SPD 的设计策略第26-27页
     ·接口设计图第27-28页
   ·高质量的采样器和还原器第28-49页
     ·CLRE 中使用的采样器第28-40页
     ·CLRE 中使用的还原器第40-49页
   ·物理真实的光照模型第49-69页
     ·辐射度方法第49-56页
     ·反射模型和双向反射函数第56-67页
     ·接口设计图第67-69页
   ·基于Monte Carlo 积分技术的光能传输系统第69-83页
     ·对BRDF/BTDF 采样第70-74页
     ·对光源采样第74-79页
     ·CLRE 整体采样策略第79-83页
   ·光线追踪器和路径渲染器第83-94页
     ·光线传输方程第83-86页
     ·路径跟踪第86-88页
     ·二路跟踪第88-91页
     ·路径渲染第91-93页
     ·接口设计图第93-94页
   ·成像技术和后期图像处理第94-102页
     ·外部显示设备的局限性第94-95页
     ·HVS 的感光特性第95-97页
     ·基于亮度的后期处理第97-101页
     ·接口设计图第101-102页
第四章 总结和展望第102-103页
致谢第103-104页
参考文献第104-107页
个人简介第107页

论文共107页,点击 下载论文
上一篇:企业环境、环境因子互动与企业演化研究
下一篇:钻夹头结构性能分析与仿真