摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·真实感渲染的研究方向 | 第8-9页 |
·当前主流渲染技术介绍 | 第9-12页 |
·Z 缓冲技术 | 第9页 |
·光线跟踪算法 | 第9-10页 |
·辐射度算法 | 第10-12页 |
·本文相关工作和成果 | 第12-13页 |
第二章 Coagel Light RayTracing Engine 总体设计 | 第13-24页 |
·CLRE 的设计目的和技术特点 | 第13-15页 |
·CLRE 的创新 | 第15-16页 |
·CLRE 的整体软件架构 | 第16-20页 |
·CLRE 的渲染流水线 | 第20-24页 |
第三章 CLRE 的底层原理和软件设计 | 第24-102页 |
·基于光谱分布函数的颜色描述 | 第24-28页 |
·光谱分布函数SPD | 第24-26页 |
·CLRE 中SPD 的设计策略 | 第26-27页 |
·接口设计图 | 第27-28页 |
·高质量的采样器和还原器 | 第28-49页 |
·CLRE 中使用的采样器 | 第28-40页 |
·CLRE 中使用的还原器 | 第40-49页 |
·物理真实的光照模型 | 第49-69页 |
·辐射度方法 | 第49-56页 |
·反射模型和双向反射函数 | 第56-67页 |
·接口设计图 | 第67-69页 |
·基于Monte Carlo 积分技术的光能传输系统 | 第69-83页 |
·对BRDF/BTDF 采样 | 第70-74页 |
·对光源采样 | 第74-79页 |
·CLRE 整体采样策略 | 第79-83页 |
·光线追踪器和路径渲染器 | 第83-94页 |
·光线传输方程 | 第83-86页 |
·路径跟踪 | 第86-88页 |
·二路跟踪 | 第88-91页 |
·路径渲染 | 第91-93页 |
·接口设计图 | 第93-94页 |
·成像技术和后期图像处理 | 第94-102页 |
·外部显示设备的局限性 | 第94-95页 |
·HVS 的感光特性 | 第95-97页 |
·基于亮度的后期处理 | 第97-101页 |
·接口设计图 | 第101-102页 |
第四章 总结和展望 | 第102-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-107页 |
个人简介 | 第107页 |