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利用VRML创建基于网络的材料学科虚拟基础实验平台

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
1、绪言第10-17页
 1.1 课题的主要研究意义第10-14页
 1.2 课题的研究现状和应用第14-15页
 1.3 研究内容和主要贡献第15-17页
2、虚拟现实和 VRML的简介第17-38页
 2.1 虚拟现实技术第17-23页
  2.1.1 虚拟现实的概念第17-18页
  2.1.2 虚拟现实技术的基本特征、类型第18-20页
  2.1.3 虚拟现实的建模技术第20-21页
  2.1.4 虚拟现实的碰撞检测技术第21-23页
 2.2 VRML的历程和简介第23-31页
  2.2.1 VRML的历程第24页
  2.2.2 VRML的概念第24-25页
  2.2.3 VRML的特性第25-26页
  2.2.4 VRML的基本工作原理和语法结构第26-31页
 2.3 虚拟现实与 VRML的关系第31页
 2.4 VRML与其他编程语言的关系第31-32页
 2.5 VRML和 HTML之间的关系第32页
 2.6 引入 VRML开发虚拟实验室的优点第32-33页
 2.7 VRML开发工具第33-34页
 2.8 VRML浏览器第34-37页
  2.8.1 浏览器按钮功能介绍第35-36页
  2.8.2 浏览器窗口的弹出菜单第36-37页
  2.8.3 浏览器窗口的鼠标特效标志第37页
 2.9 本章小结第37-38页
3、虚拟校园的设计第38-48页
 3.1 设计思路第38页
 3.2 素材的准备和处理第38-40页
 3.3 几何建模处理第40-43页
  3.3.1 使用纹理代替几何体第40-41页
  3.3.2 复杂贴图简单化第41页
  3.3.3 楼宇造型的物理几何建模第41-43页
 3.4 利用碰撞检测完成各个部分的行为动作建模第43-44页
 3.5 整合虚拟校园和实验楼第44-47页
 3.6 本章小结第47-48页
4、虚拟实验的设计第48-69页
 4.1 进行基于事件的虚拟实验设计所要注意的事项第48-49页
 4.2 虚拟实验中的动画设计要求第49页
 4.3 虚拟布氏硬度实验的设计第49-62页
  4.3.1 HBE3000型电子布氏硬度计的结构和相关操作流程第49-50页
  4.3.2 HBE3000型电子布氏硬度计操作的虚拟设计思路第50-52页
  4.3.3 布氏硬度计的几何物理建模第52页
  4.3.4 基于事件驱动的布氏硬度计的动作建模第52-61页
  4.3.5 整体效果图第61-62页
 4.4 虚拟金相显微镜的设计第62-64页
 4.5 系统内部的导航、提示和帮助系统第64-66页
 4.6 构建虚拟实验室第66-67页
 4.7 本章小结第67-69页
5、整体网页课件的构建和效果第69-75页
 5.1 课件制作流程第69-70页
 5.2 课件制作使用的工具第70页
 5.3 网页框架结构第70-71页
 5.4 HTML网页与 VRML文件的结合方式与方法第71-73页
 5.5 整体效果图第73页
 5.6 本章小结第73-75页
6、结论和展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
附录1 硕士期间发表的论文第82页

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