摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
1、绪言 | 第10-17页 |
1.1 课题的主要研究意义 | 第10-14页 |
1.2 课题的研究现状和应用 | 第14-15页 |
1.3 研究内容和主要贡献 | 第15-17页 |
2、虚拟现实和 VRML的简介 | 第17-38页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第17-23页 |
2.1.1 虚拟现实的概念 | 第17-18页 |
2.1.2 虚拟现实技术的基本特征、类型 | 第18-20页 |
2.1.3 虚拟现实的建模技术 | 第20-21页 |
2.1.4 虚拟现实的碰撞检测技术 | 第21-23页 |
2.2 VRML的历程和简介 | 第23-31页 |
2.2.1 VRML的历程 | 第24页 |
2.2.2 VRML的概念 | 第24-25页 |
2.2.3 VRML的特性 | 第25-26页 |
2.2.4 VRML的基本工作原理和语法结构 | 第26-31页 |
2.3 虚拟现实与 VRML的关系 | 第31页 |
2.4 VRML与其他编程语言的关系 | 第31-32页 |
2.5 VRML和 HTML之间的关系 | 第32页 |
2.6 引入 VRML开发虚拟实验室的优点 | 第32-33页 |
2.7 VRML开发工具 | 第33-34页 |
2.8 VRML浏览器 | 第34-37页 |
2.8.1 浏览器按钮功能介绍 | 第35-36页 |
2.8.2 浏览器窗口的弹出菜单 | 第36-37页 |
2.8.3 浏览器窗口的鼠标特效标志 | 第37页 |
2.9 本章小结 | 第37-38页 |
3、虚拟校园的设计 | 第38-48页 |
3.1 设计思路 | 第38页 |
3.2 素材的准备和处理 | 第38-40页 |
3.3 几何建模处理 | 第40-43页 |
3.3.1 使用纹理代替几何体 | 第40-41页 |
3.3.2 复杂贴图简单化 | 第41页 |
3.3.3 楼宇造型的物理几何建模 | 第41-43页 |
3.4 利用碰撞检测完成各个部分的行为动作建模 | 第43-44页 |
3.5 整合虚拟校园和实验楼 | 第44-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
4、虚拟实验的设计 | 第48-69页 |
4.1 进行基于事件的虚拟实验设计所要注意的事项 | 第48-49页 |
4.2 虚拟实验中的动画设计要求 | 第49页 |
4.3 虚拟布氏硬度实验的设计 | 第49-62页 |
4.3.1 HBE3000型电子布氏硬度计的结构和相关操作流程 | 第49-50页 |
4.3.2 HBE3000型电子布氏硬度计操作的虚拟设计思路 | 第50-52页 |
4.3.3 布氏硬度计的几何物理建模 | 第52页 |
4.3.4 基于事件驱动的布氏硬度计的动作建模 | 第52-61页 |
4.3.5 整体效果图 | 第61-62页 |
4.4 虚拟金相显微镜的设计 | 第62-64页 |
4.5 系统内部的导航、提示和帮助系统 | 第64-66页 |
4.6 构建虚拟实验室 | 第66-67页 |
4.7 本章小结 | 第67-69页 |
5、整体网页课件的构建和效果 | 第69-75页 |
5.1 课件制作流程 | 第69-70页 |
5.2 课件制作使用的工具 | 第70页 |
5.3 网页框架结构 | 第70-71页 |
5.4 HTML网页与 VRML文件的结合方式与方法 | 第71-73页 |
5.5 整体效果图 | 第73页 |
5.6 本章小结 | 第73-75页 |
6、结论和展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
附录1 硕士期间发表的论文 | 第82页 |