第1章 绪论 | 第1-13页 |
1.1 课题研究的目的意义 | 第7-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题背景及主要研究内容 | 第11-13页 |
第2章 坦克直瞄火炮武器系统组成及性能介绍 | 第13-21页 |
2.1 武器系统定义 | 第13页 |
2.2 坦克武器系统的组成及各部件的战技指标与论证方法 | 第13-19页 |
2.2.1 火炮 | 第13页 |
2.2.2 火炮弹药 | 第13-14页 |
2.2.3 车载反坦克导弹 | 第14页 |
2.2.4 辅助武器 | 第14页 |
2.2.5 电磁炮 | 第14页 |
2.2.6 激光武器 | 第14-15页 |
2.2.7 火控系统 | 第15-19页 |
2.2.8 光电子对抗系统 | 第19页 |
2.3 武器系统仿真软件的功能要求 | 第19-21页 |
第3章 仿真软件总体设计 | 第21-29页 |
3.1 开发环境简介 | 第21-22页 |
3.1.1 编程环境 | 第21页 |
3.1.2 视景管理软件 | 第21-22页 |
3.1.3 图形建模软件 | 第22页 |
3.2 仿真软件设计思路 | 第22-29页 |
3.2.1 模块化设计 | 第22-24页 |
3.2.2 面向对象的程序设计 | 第24页 |
3.2.3 类的设计 | 第24-29页 |
第4章 坦克武器系统主要仿真点研究 | 第29-69页 |
4.1 坦克武器系统主要仿真点的介绍 | 第29-31页 |
4.1.1 基于装备的功能和战技指标的仿真方法 | 第29页 |
4.1.2 主要仿真点的归纳 | 第29-31页 |
4.2 坦克五种火控系统的介绍 | 第31-32页 |
4.3 视景控制 | 第32-43页 |
4.3.1 视线的控制 | 第32-39页 |
4.3.2 观察效果的仿真 | 第39-42页 |
4.3.3 分划的控制 | 第42-43页 |
4.4 火炮控制仿真 | 第43-45页 |
4.5 火控计算仿真 | 第45-48页 |
4.6 传感器仿真 | 第48-50页 |
4.7 武器系统精度的仿真 | 第50-59页 |
4.7.1 武器系统精度仿真的重要性 | 第50-52页 |
4.7.2 系统精度的仿真方法介绍 | 第52-59页 |
4.8 外弹道仿真 | 第59-67页 |
4.8.1 理论依据 | 第60页 |
4.8.2 基于射表的抛物线拟合方法介绍 | 第60-64页 |
4.8.3 介绍抛物线拟合的方法 | 第64-67页 |
4.9 初步毁伤分析 | 第67-69页 |
第5章 结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
附录A 仿真过程记录数据结构 | 第74-76页 |
附录B 系统基本数据库结构 | 第76-81页 |
摘要 | 第81-85页 |
ABSTRACT | 第85-87页 |
致谢 | 第87-89页 |