全彩LED照明系统仿真研究与实现
第一章 绪论 | 第1-15页 |
·课题研究的目的和意义 | 第7-8页 |
·国内外研究概况及发展动态 | 第8-13页 |
·计算机仿真技术发展状况 | 第8-9页 |
·国内外视景仿真技术发展动态 | 第9-12页 |
·国外发展动态 | 第9-11页 |
·国内发展动态 | 第11-12页 |
·计算机仿真技术的发展前景 | 第12-13页 |
·课题研究的技术难点及主要工作 | 第13-15页 |
·技术难点 | 第13页 |
·研究内容 | 第13-15页 |
第二章 LED照明系统的总体设计 | 第15-22页 |
·LED照明系统的特点 | 第15-16页 |
·LED照明系统的系统构架 | 第16-20页 |
·系统的分层结构 | 第16页 |
·系统的设计方案 | 第16-19页 |
·照明系统的技术参数 | 第19-20页 |
·系统组成及工作原理 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 LED灯具库的建立 | 第22-36页 |
·概述 | 第22-25页 |
·LED灯具发展历程及现状 | 第22-24页 |
·LED灯具的优点 | 第24-25页 |
·产品数据库理论 | 第25-32页 |
·产品数据及产品数据管理的定义 | 第25-28页 |
·产品数据的模型 | 第28-30页 |
·产品数据管理的体系结构 | 第30-32页 |
·由需求分析到对象设计 | 第32-35页 |
·面向对象方法的基本概念 | 第32-34页 |
·面向对象方法在 LED灯具模型中的实现 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 LED照明系统的仿真研究 | 第36-50页 |
·仿真系统简述 | 第36-37页 |
·三维视景生成原理 | 第37-41页 |
·视景内部表示 | 第37-39页 |
·视景三维建模技术 | 第39-41页 |
·三维图形建模软件 | 第41页 |
·3D图形输出流程 | 第41-42页 |
·图形的实时仿真 | 第42-49页 |
·OpenGL概述 | 第42-44页 |
·OpenGL的特点 | 第44-45页 |
·OpenGL的基本功能 | 第45-46页 |
·OpenGL在三维物体建模中的应用 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 LED照明系统仿真的实现 | 第50-59页 |
·仿真系统的组成和工作原理 | 第50-51页 |
·仿真系统的技术特点 | 第51-52页 |
·仿真软件的系统结构 | 第52-54页 |
·功能模块 | 第52-53页 |
·数据结构设计 | 第53-54页 |
·仿真软件开发及运行环境 | 第54-55页 |
·灯光属性的编辑 | 第55-56页 |
·人机界面的实现 | 第56-57页 |
·仿真结果的输出 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |