警察武力使用模拟训练系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第9-13页 |
| ·武力使用模拟训练系统国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·武力使用模拟训练系统在公安系统的发展状况 | 第12-13页 |
| ·本文主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文章节结构 | 第14-16页 |
| 第2章 武力使用模拟训练系统相关技术选择 | 第16-24页 |
| ·VC++开发环境 | 第16页 |
| ·Access 数据库管理系统 | 第16-17页 |
| ·图像采集处理技术 | 第17-18页 |
| ·语音采集处理技术 | 第18-19页 |
| ·警械采集处理技术 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-24页 |
| 第3章 武力使用模拟训练系统需求分析 | 第24-36页 |
| ·武力使用模拟训练系统现状分析 | 第24-25页 |
| ·主要业务流程分析 | 第25-27页 |
| ·系统功能需求分析 | 第27-34页 |
| ·功能需求描述 | 第27页 |
| ·功能模块划分 | 第27-34页 |
| ·系统性能需求分析 | 第34页 |
| ·性能指标 | 第34页 |
| ·质量需求 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第4章 武力使用模拟训练系统的设计 | 第36-50页 |
| ·系统总体架构设计 | 第36-39页 |
| ·硬件设计 | 第36-38页 |
| ·软件设计 | 第38-39页 |
| ·功能模块设计 | 第39-48页 |
| ·主控模块 | 第39-40页 |
| ·情景控制模块 | 第40-43页 |
| ·信息采集模块 | 第43-46页 |
| ·判定模块 | 第46-47页 |
| ·信息管理模块 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第5章 武力使用模拟训练系统的实现 | 第50-68页 |
| ·系统总体架构实现 | 第50-51页 |
| ·软件功能模块实现 | 第51-66页 |
| ·主控模块的实现 | 第51-53页 |
| ·情景控制模块的实现 | 第53-59页 |
| ·信息采集模块的实现 | 第59-63页 |
| ·判定模块的实现 | 第63-66页 |
| ·信息管理模块的实现 | 第66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第6章 武力使用模拟训练系统的检验 | 第68-74页 |
| ·功能检验 | 第68-70页 |
| ·性能检验 | 第70页 |
| ·实施效果 | 第70-72页 |
| ·本章小结 | 第72-74页 |
| 结论 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 致谢 | 第80页 |