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地形三维可视化中TIN模型的构建方法研究

1 绪论第1-15页
   ·研究背景与目的第7-10页
   ·地形三维可视化技术的发展和研究现状第10-13页
   ·本文所做的主要工作第13-14页
   ·论文的结构安排第14-15页
2 地形三维可视化的关键技术与方法第15-32页
   ·大规模场景的简化技术第15-25页
     ·不可见面剔除第18-20页
     ·层次细(Levls of Detail)模型第20-25页
   ·纹理映射技术第25-28页
     ·纹理映射原理第25-26页
     ·多极细化(MlPma p)技术第26-27页
     ·遥感影象的纠正第27-28页
   ·OpenGL技术第28-31页
   ·本章小结第31-32页
3 基于视点的渐进网络(VDPM)在地形层次模型表示中的应用第32-46页
   ·渐进网络(Progressive、Meshes)的基本思想第33-39页
     ·三角网TIN的单纯复形表示法第33-35页
     ·渐进网络的基本思想第35-37页
     ·渐进网络的构建第37-39页
   ·基丁i视点的渐进网络 (View-dependent Progressive    Meshes.VDPM)的形式 3第39-43页
     ·树状动态层次的构造第40-42页
     ·基于视点的精化第42-43页
   ·实验与结论第43-45页
   ·本章小结第45-46页
4 DEM与2D矢量数据的集成第46-62页
   ·简介第46-47页
   ·在TlN中集成2D矢量数据的过程第47-58页
     ·集成后的TlN网数据模型第47-49页
     ·点在TIN网中位置的确定第49-52页
     ·径向拓扑扫描第52-54页
     ·数字高程模型内插算法第54-58页
   ·试验与结论第58-61页
   ·本章小结第61-62页
5 总结与展望第62-64页
   ·本文的工作总结第62-63页
   ·进一步的研究展望第63-64页
感谢第64-65页
参考文献第65-68页

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