1 绪论 | 第1-15页 |
·研究背景与目的 | 第7-10页 |
·地形三维可视化技术的发展和研究现状 | 第10-13页 |
·本文所做的主要工作 | 第13-14页 |
·论文的结构安排 | 第14-15页 |
2 地形三维可视化的关键技术与方法 | 第15-32页 |
·大规模场景的简化技术 | 第15-25页 |
·不可见面剔除 | 第18-20页 |
·层次细(Levls of Detail)模型 | 第20-25页 |
·纹理映射技术 | 第25-28页 |
·纹理映射原理 | 第25-26页 |
·多极细化(MlPma p)技术 | 第26-27页 |
·遥感影象的纠正 | 第27-28页 |
·OpenGL技术 | 第28-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 基于视点的渐进网络(VDPM)在地形层次模型表示中的应用 | 第32-46页 |
·渐进网络(Progressive、Meshes)的基本思想 | 第33-39页 |
·三角网TIN的单纯复形表示法 | 第33-35页 |
·渐进网络的基本思想 | 第35-37页 |
·渐进网络的构建 | 第37-39页 |
·基丁i视点的渐进网络 (View-dependent Progressive Meshes.VDPM)的形式 3 | 第39-43页 |
·树状动态层次的构造 | 第40-42页 |
·基于视点的精化 | 第42-43页 |
·实验与结论 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 DEM与2D矢量数据的集成 | 第46-62页 |
·简介 | 第46-47页 |
·在TlN中集成2D矢量数据的过程 | 第47-58页 |
·集成后的TlN网数据模型 | 第47-49页 |
·点在TIN网中位置的确定 | 第49-52页 |
·径向拓扑扫描 | 第52-54页 |
·数字高程模型内插算法 | 第54-58页 |
·试验与结论 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
5 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文的工作总结 | 第62-63页 |
·进一步的研究展望 | 第63-64页 |
感谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |