| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 H.264 运动估计算法 | 第13-29页 |
| ·视频中的冗余简述 | 第13-16页 |
| ·时间冗余 | 第13-14页 |
| ·空间冗余 | 第14页 |
| ·知识冗余 | 第14-15页 |
| ·结构冗余 | 第15页 |
| ·视觉冗余 | 第15-16页 |
| ·信息熵冗余 | 第16页 |
| ·运动估计原理 | 第16-17页 |
| ·典型的块匹配运动估计算法 | 第17-27页 |
| ·全搜索算法 | 第17-18页 |
| ·三步搜索法 | 第18-20页 |
| ·四步搜索法 | 第20-22页 |
| ·菱形搜索法 | 第22-25页 |
| ·六边形搜索法 | 第25-27页 |
| ·本章小节 | 第27-29页 |
| 第3章 H.264 帧间运动估计算法的研究与改进 | 第29-50页 |
| ·UMHEXAGONS算法 | 第29-38页 |
| ·简述 | 第29-32页 |
| ·改进的UMHexagonS算法 | 第32-35页 |
| ·实验结果 | 第35-38页 |
| ·H.264 亚像素全搜索算法的改进 | 第38-48页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·H.264 亚像素全搜索算法 | 第38-39页 |
| ·H.264 亚像素的插值算法 | 第39-43页 |
| ·改进的亚像素全搜索算法 | 第43-46页 |
| ·实验结果 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第4章 一种新的 H.264 快速亚像素运动估计算法 | 第50-60页 |
| ·引言 | 第50-51页 |
| ·亚像素运动估计简述 | 第51-55页 |
| ·改进的算法分析 | 第55-57页 |
| ·实验结果 | 第57-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第5章 H.264 帧内模式选择算法的改进 | 第60-65页 |
| ·帧内模式简述 | 第60-61页 |
| ·4x4 亮度预测模式 | 第60页 |
| ·16x16 亮度预测模式 | 第60-61页 |
| ·算法流程 | 第61页 |
| ·快速帧内模式选择算法 | 第61-64页 |
| ·纹理方向估计 | 第61-63页 |
| ·实验结果与分析 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第6章 总结和展望 | 第65-68页 |
| ·结论 | 第65-66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第72页 |