| 引言 | 第1-9页 |
| 第一章 虚拟现实概述 | 第9-14页 |
| ·虚拟现实的发展历史及定义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术对高校教学的影响 | 第12-14页 |
| ·教学观念的变化 | 第12-13页 |
| ·教学内容的变化 | 第13页 |
| ·教学手段的变化 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟现实在教育中的应用--虚拟实验室 | 第14-17页 |
| ·概述 | 第14-15页 |
| ·虚拟实验室的结构 | 第15-17页 |
| ·虚拟实验室的特性 | 第17页 |
| 第三章 计算机虚拟通信实验系统 | 第17-21页 |
| ·计算机虚拟通信实验系统的特点 | 第17-18页 |
| ·计算机虚拟通信实验系统的创新点 | 第18页 |
| ·计算机虚拟通信实验系统开发的主要内容 | 第18-19页 |
| ·开发环境的选择 | 第19-21页 |
| ·程序设计语言的选择 | 第19-20页 |
| ·程序开发及运行环境的选择 | 第20-21页 |
| ·开发课题的选择 | 第21页 |
| 第四章 TCP/IP协议概述 | 第21-29页 |
| ·TCP/IP的特点 | 第22页 |
| ·数据通信模型 | 第22-23页 |
| ·TCP/IP协议结构 | 第23-24页 |
| ·网络访问层(NETWORKACCESSLAYER) | 第24页 |
| ·网间层(INTERNETLAYER) | 第24-26页 |
| ·传输层(TRANSPORTLAYER) | 第26-28页 |
| ·应用层(APPLICATIONLAYER) | 第28-29页 |
| 第五章 FCP/IP实验系统设计 | 第29-72页 |
| ·数据封装模块 | 第30-42页 |
| ·背景知识 | 第30-33页 |
| ·功能模块 | 第33页 |
| ·关键技术 | 第33-42页 |
| ·自动演示模块 | 第42-49页 |
| ·背景知识 | 第42-47页 |
| ·功能模块 | 第47页 |
| ·关键技术 | 第47-49页 |
| ·拥塞控制模块 | 第49-61页 |
| ·背景知识 | 第49页 |
| ·功能模块 | 第49-51页 |
| ·关键技术 | 第51-61页 |
| ·网络命令模块 | 第61-68页 |
| ·背景知识 | 第62-66页 |
| ·功能模块 | 第66-68页 |
| ·关键技术 | 第68页 |
| ·IP地址及TCP端口查询模块 | 第68-72页 |
| ·IP地址查询 | 第69-70页 |
| ·TCP端口查询 | 第70-72页 |
| 第六章 结束语及展望 | 第72-74页 |
| ·本系统已实现的功能 | 第72-73页 |
| ·今后的工作展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |