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GIS中的表示方法扩展研究

第1章 前言第1-13页
   ·研究的目的及意义第7-8页
   ·地理信息系统简介第8-10页
     ·地理信息系统的定义及构成第8页
     ·地理信息系统的分类及应用领域第8-9页
     ·地理信息系统的发展简史第9-10页
   ·当前地理信息系统中表示方法的现状第10-11页
   ·研究的主要工作第11-13页
第2章 现有地理信息系统的功能概述第13-19页
   ·数据采集第14页
   ·数据编辑第14-15页
   ·数据存储与组织第15-16页
   ·空间查询与分析第16-17页
     ·空间检索第16页
     ·空间拓扑叠加分析第16-17页
     ·缓冲区分析第17页
   ·图形的显示与交互第17-18页
   ·现有GIS在三维表示方面的缺陷第18-19页
第3章 特种行业的信息集成分析第19-27页
   ·交通第19-21页
   ·军事第21-23页
   ·石油第23-25页
   ·现有GIS在特种行业中应用的缺陷第25-27页
第4章 GIS与虚拟现实技术的综合研究第27-35页
   ·虚拟现实简介第27-30页
     ·虚拟现实的定义第27-28页
     ·虚拟现实的基本特征第28页
     ·虚拟现实系统的一般组成第28-29页
     ·虚拟现实系统的分类第29页
     ·虚拟现实的应用第29-30页
   ·虚拟地理信息系统概述第30-33页
     ·虚拟地理信息系统的提出第30-31页
     ·VR与GIS结合应考虑的问题第31-33页
     ·虚拟地理信息系统的应用第33页
   ·虚拟现实技术与GIS结合的前景第33-35页
第5章 利用OpenGL扩展GIS的表示方法第35-53页
   ·计算机图形学基本原理第35-40页
     ·三维图形的基本变换第35-37页
     ·三维图形的投影变换第37-39页
     ·隐藏线或隐藏面消第39-40页
   ·OpenGL简介第40-41页
   ·OpenGL的特点及功能第41-42页
     ·OpenGL的特点第41页
     ·OpenGL的功能第41-42页
   ·OpenGL工作流程与绘图流程第42-44页
     ·OpenGL的工作流程第42-43页
     ·OpenGL的绘图流程第43-44页
   ·OpenGL中三维图形输出过程第44-48页
     ·模视变换第46页
     ·投影变换第46-47页
     ·视口变换第47-48页
   ·光照和材质第48-53页
     ·法线矢量第48-50页
     ·简单光照模型第50-52页
     ·材质颜色第52-53页
第6章 开发实例第53-69页
   ·三维地质构造显示模块需求分析第53-56页
     ·数据流图第53-54页
     ·数据组织第54-55页
     ·主要任务第55-56页
   ·三维地质构造显示模块总体设计第56-58页
     ·设计思想及路线第56页
     ·总体架构第56-57页
     ·开发环境第57-58页
   ·三维地质构造显示模块详细设计第58-63页
     ·主要功能详细设计第58-59页
     ·程序流程图第59-61页
     ·显示模块中的各种问题及解决第61-63页
   ·三维地质构造显示模块的实现第63-68页
   ·存在的不足第68-69页
第7章 结论及建议第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页

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