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带动态纠错编码的实时传输软件的研究及实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题背景第8-9页
   ·课题研究的主要内容及成果第9页
   ·论文结构第9-12页
第二章 网络多媒体数据传输第12-21页
   ·面临的问题第12页
   ·多媒体应用的分类第12-13页
   ·多媒体应用实时传输的资源需求第13页
   ·服务质量第13-14页
   ·当前网络状况第14-15页
   ·实时传输相关技术第15-16页
   ·多播技术第16-17页
     ·多播技术的定义及产生背景第16页
     ·多播技术的要求第16页
     ·网络数据传送方式第16-17页
   ·MBONE第17-21页
     ·MBONE定义第17页
     ·MBONE的功能和使用MBONE的条件第17-18页
     ·MBONE技术第18页
     ·MBONE应用的带宽第18-19页
     ·MBONE网络中的报文生存周期第19页
     ·多播的扩展及使用方法第19-21页
第三章 实时传输协议第21-28页
   ·RTP协议第21页
   ·RTP控制协议第21-22页
   ·混合器第22页
   ·字节顺序、对齐及时间格式第22页
   ·RTP时标第22-23页
   ·RTP头格式第23-24页
   ·RTP复用第24页
   ·RTCP机制第24-25页
   ·RTCP消息格式第25-27页
   ·小结第27-28页
第四章 资源预留协议第28-32页
   ·设计目标第28页
   ·工作方式第28-29页
   ·RSVP消息第29-30页
   ·RSVP特点第30-31页
   ·RSVP的使用实例第31-32页
第五章 纠错编码技术第32-46页
   ·纠错编码第32-33页
     ·Shannon传输定理第32页
     ·检错译码和纠错译码第32页
     ·差错控制方法及比较第32-33页
   ·伽罗华域第33-37页
   ·REED-SOLOMON码第37-44页
     ·RS码定义第38页
     ·RS编码第38-42页
     ·RS解码第42-44页
   ·RS码纠错算法第44-46页
第六章 带动态纠错编码的实时传输软件的实现原理第46-61页
   ·面向对象技术第46-48页
     ·面向对象技术的优点第46页
     ·面向对象的设计过程第46-47页
     ·多媒体系统的构成第47-48页
     ·组件交互方式分类第48页
   ·软件的原理和实现第48-51页
     ·动态RS编码实时传输原理第48-49页
     ·系统编程第49页
     ·系统类图第49-50页
     ·系统流程第50-51页
   ·RS编码、解码的实现第51-54页
     ·主要数据结构第51-52页
     ·模的计算第52页
     ·RS码编码的初始化过程第52-53页
     ·RS码编码过程第53-54页
     ·RS码解码过程第54页
   ·RTP模块实现流程第54-55页
     ·创建会话流程第54-55页
     ·数据处理流程第55页
   ·类定义第55-59页
     ·RsRtpSession类第56页
     ·RSCode类第56-57页
     ·RSEncoding类第57页
     ·RSDecoding类第57页
     ·RTPPacket类第57-58页
     ·RTPSource类第58页
     ·RTPRandom类第58-59页
   ·关于类库的使用第59-60页
     ·简单单向会话的情形第59页
     ·简单双向会话的情形第59-60页
   ·小结第60-61页
结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页

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