基于GPGPU的快速体绘制算法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-11页 |
| 附表索引 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文主要工作 | 第14-15页 |
| ·本文的结构 | 第15-16页 |
| 第2章 体绘制技术与GPGPU 概述 | 第16-24页 |
| ·体绘制技术分类 | 第16-18页 |
| ·GPGPU 加速技术 | 第18-22页 |
| ·NVIDIA CUDA | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 基于GPGPU 的光线投射法 | 第24-38页 |
| ·体绘制积分 | 第24-26页 |
| ·纹理与Frame Buffer Object | 第26-28页 |
| ·纹理的建立 | 第26-27页 |
| ·缓存对象 | 第27-28页 |
| ·GPU 加速的光线投射 | 第28-35页 |
| ·视图变换 | 第29-32页 |
| ·相交计算 | 第32-34页 |
| ·颜色混合 | 第34-35页 |
| ·绘制结果 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 傅立叶体绘制 | 第38-48页 |
| ·基于域的体绘制算法 | 第38-40页 |
| ·基于GPGPU 加速的傅立叶体绘制算法 | 第40-45页 |
| ·预处理 | 第41-42页 |
| ·高次插值 | 第42-43页 |
| ·反转傅立叶变换 | 第43页 |
| ·绘制 | 第43-45页 |
| ·结果 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 大规模地震数据显示与解释系统 | 第48-62页 |
| ·相关技术及原理 | 第48-54页 |
| ·大规模数据管理 | 第48-49页 |
| ·体积裁剪 | 第49-51页 |
| ·凹凸贴图 | 第51-52页 |
| ·传递函数 | 第52-54页 |
| ·系统框架 | 第54-57页 |
| ·系统总体框架 | 第55页 |
| ·模块开发 | 第55-57页 |
| ·加速体绘制算法在系统中的应用 | 第57-58页 |
| ·系统运行效果 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 总结和展望 | 第62-63页 |
| 1. 本文工作总结 | 第62页 |
| 2. 下一步工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录A (攻读硕士期间发表的论文) | 第68-69页 |
| 附录B (攻读硕士期间参与的项目列表) | 第69页 |