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基于MultiGen Creator和Vega的虚拟城市仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
插图索引第9-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·选题背景及意义第12-15页
     ·城市仿真简介第12-14页
     ·城市三维景观动态仿真技术的作用第14-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
   ·城市仿真中使用的技术路线第17-18页
   ·本文研究内容和组织第18-20页
第2章 城市仿真技术综述第20-26页
   ·城市仿真系统的分类第20-21页
     ·沉浸式虚拟城市系统第20页
     ·分布式虚拟城市系统第20-21页
     ·桌面虚拟城市系统第21页
   ·实时应用与动画的区别第21-22页
   ·三维图形构成第22-25页
     ·建模第23页
     ·加工第23-25页
   ·小结第25-26页
第3章 小区及城市场景构建技术路线第26-35页
   ·城市仿真功能需求分析第26-28页
     ·基于图象的建模和绘制第26-27页
     ·基于几何建模的虚拟场景生成技术第27-28页
   ·MultiGen Creator 软件分析第28-31页
     ·Multigen 软件的特点第28-29页
     ·Multigen 操作界面简介第29-31页
   ·Vega 软件分析第31-34页
     ·LynX 图形界面第32页
     ·Vega 应用程序主框架第32-34页
   ·小结第34-35页
第4章 基于Multigen 的小区场景构建第35-46页
   ·城市仿真中实时场景的构建第35-37页
     ·实时应用中运行系统的工作原理第36页
     ·渲染(Rendering)过程第36-37页
   ·小区场景构建第37-40页
     ·基于3D Max 和CAD 重建的小区场景构建第37-38页
     ·小区地形场景构建实现第38-40页
   ·小区中景物实体的模型构建第40-45页
     ·小区中道路的构建第40-42页
     ·小区中喷泉和水池的构建第42-43页
     ·小区中建筑物的构建第43-45页
   ·小结第45-46页
第5章 场景集成与基于Vega 的漫游实现第46-59页
   ·场景模型的集成第46-51页
   ·虚拟现实系统的集成与漫游第51-58页
     ·视景漫游技术路线第51-52页
     ·碰撞检测算法设计与实现第52-54页
     ·走样问题第54-58页
   ·小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第64页

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