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基于J2ME平台的RPG游戏引擎跨层设计技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 引言第11-13页
   ·手机游戏的国内外发展状况第11页
   ·课题研究意义及主要内容第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 相关技术背景分析第13-22页
   ·手机游戏引擎开发工具的选择第13-14页
     ·市场发展的选择第13页
     ·技术优势的选择第13-14页
   ·J2ME 平台介绍第14-20页
     ·Java 2 平台划分第14页
     ·J2ME 体系结构第14-15页
     ·J2ME 的配置和描述第15-18页
     ·KVM第18页
     ·MIDP 应用程序第18-20页
   ·手机游戏类型分析第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 手机游戏引擎技术现状分析第22-27页
   ·游戏引擎第22-24页
     ·游戏引擎概念第22页
     ·游戏引擎的分类第22-24页
   ·游戏引擎现状分析第24-26页
     ·PC 游戏引擎现状分析第24-25页
     ·手机游戏引擎现状分析第25-26页
   ·所面临的技术挑战第26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 基于文件格式预压缩的底层游戏引擎优化第27-35页
   ·问题的由来第27-28页
   ·基于文件格式的分级预压缩方法第28-33页
     ·PNG 格式解析第28-30页
     ·第一级数据预压缩第30-31页
     ·第二、三级数据预压缩第31-32页
     ·基于文件格式的集成预压缩第32-33页
   ·分级预压缩的对比分析第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第5章 RPG 游戏引擎的跨层设计与优化第35-60页
   ·完整RPG 游戏组成要素分析第35-36页
   ·RPG 游戏引擎跨层设计系统结构第36-37页
   ·基于预压缩的自主性分层地图引擎第37-45页
     ·地图模块引擎现状第37-38页
     ·基于预压缩的地图分层界面模型第38-42页
     ·具有自主性的地图数据模型第42-45页
     ·地图模块引擎对比分析第45页
   ·加强型碰撞模块引擎设计与优化第45-49页
     ·传统碰撞检测方法第46页
     ·基于多矩形的碰撞加强检测第46-49页
   ·基于切片的动画模块引擎第49-52页
     ·动画实现的一般方法第49页
     ·基于集成图切片的动画引擎第49-52页
   ·基于切片组装式的角色模块引擎第52-55页
     ·基于切片组装式的角色动画第52-53页
     ·角色模块引擎设计第53-55页
   ·以地图为基础的脚本模块引擎第55-57页
     ·手机游戏脚本现状第55页
     ·以地图为基础的脚本模块引擎第55-57页
   ·控制与显示模块引擎第57-59页
     ·MVC 模式与游戏引擎的结合第57-58页
     ·基于标志位的输入控制改进第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 游戏引擎的应用与项目实现第60-69页
   ·预压缩底层引擎的验证与项目实现第60-64页
     ·各级预压缩的项目应用第60-63页
     ·《聊斋-聂小倩》游戏的实现第63-64页
   ·跨层游戏引擎辅助工具开发与项目实现第64-68页
     ·跨层游戏引擎辅助工具系统框架第64-66页
     ·引擎辅助工具的实现第66-67页
     ·《封神记》项目实现第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第7章 工作总结与展望第69-70页
   ·主要研究内容第69页
   ·进一步的工作第69页
   ·展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士期间发表的论文第73页

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