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基于粒子系统的喷泉动画模拟

提要第1-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·计算机动画技术简介第7-11页
     ·计算机动画的历史第8-9页
     ·计算机动画与传统动画的区别第9-10页
     ·计算机动画的技术核心及分类第10-11页
     ·计算机动画的应用领域第11页
   ·本文工作第11-13页
第二章 水流模拟的研究第13-17页
   ·水流场景的应用第13-14页
   ·水流模拟的研究现状第14-15页
   ·相位变换技术第15-17页
第三章 粒子系统第17-22页
   ·粒子系统技术原理第17-18页
     ·粒子系统的概念第17页
     ·粒子系统的特点第17-18页
     ·粒子系统的优点第18页
   ·粒子系统的典型实现方法第18-22页
     ·粒子的生成第18-19页
     ·粒子的属性第19-20页
     ·粒子的运动第20页
     ·粒子的消亡第20页
     ·粒子的渲染第20-21页
     ·粒子的层次第21-22页
第四章 水流模拟的实现第22-38页
   ·水流的表示方法第22-25页
   ·水的物理特性第25-28页
   ·原始流方法第28-36页
     ·基本原理第28-30页
     ·原始流的实现第30-36页
   ·水面的绘制第36-38页
第五章 喷泉模拟的实现第38-44页
   ·喷泉的初始化第38页
   ·喷泉粒子的运动轨迹第38-39页
   ·绘制喷泉第39-44页
     ·构造一个场景第39-40页
     ·喷泉的渲染处理第40页
     ·喷泉的实现第40-44页
第六章 总结与展望第44-46页
参考文献第46-49页
摘要第49-52页
Abstract第52-56页
致谢第56页

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