基于粒子系统的喷泉动画模拟
| 提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·计算机动画技术简介 | 第7-11页 |
| ·计算机动画的历史 | 第8-9页 |
| ·计算机动画与传统动画的区别 | 第9-10页 |
| ·计算机动画的技术核心及分类 | 第10-11页 |
| ·计算机动画的应用领域 | 第11页 |
| ·本文工作 | 第11-13页 |
| 第二章 水流模拟的研究 | 第13-17页 |
| ·水流场景的应用 | 第13-14页 |
| ·水流模拟的研究现状 | 第14-15页 |
| ·相位变换技术 | 第15-17页 |
| 第三章 粒子系统 | 第17-22页 |
| ·粒子系统技术原理 | 第17-18页 |
| ·粒子系统的概念 | 第17页 |
| ·粒子系统的特点 | 第17-18页 |
| ·粒子系统的优点 | 第18页 |
| ·粒子系统的典型实现方法 | 第18-22页 |
| ·粒子的生成 | 第18-19页 |
| ·粒子的属性 | 第19-20页 |
| ·粒子的运动 | 第20页 |
| ·粒子的消亡 | 第20页 |
| ·粒子的渲染 | 第20-21页 |
| ·粒子的层次 | 第21-22页 |
| 第四章 水流模拟的实现 | 第22-38页 |
| ·水流的表示方法 | 第22-25页 |
| ·水的物理特性 | 第25-28页 |
| ·原始流方法 | 第28-36页 |
| ·基本原理 | 第28-30页 |
| ·原始流的实现 | 第30-36页 |
| ·水面的绘制 | 第36-38页 |
| 第五章 喷泉模拟的实现 | 第38-44页 |
| ·喷泉的初始化 | 第38页 |
| ·喷泉粒子的运动轨迹 | 第38-39页 |
| ·绘制喷泉 | 第39-44页 |
| ·构造一个场景 | 第39-40页 |
| ·喷泉的渲染处理 | 第40页 |
| ·喷泉的实现 | 第40-44页 |
| 第六章 总结与展望 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 摘要 | 第49-52页 |
| Abstract | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56页 |