摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
导论 | 第6-9页 |
第一章 在多媒体游戏中构建时尚符号的理论基础 | 第9-25页 |
·现状分析 | 第9-13页 |
·社会需求的变更 | 第9-12页 |
·多媒体游戏发展现状 | 第12-13页 |
·时尚符号概念的提出 | 第13-18页 |
·符号的概念 | 第13页 |
·时尚特征 | 第13-14页 |
·时尚符号的概念及分类 | 第14-18页 |
·将时尚文化融入多媒体游戏的可行性分析 | 第18-21页 |
·多媒体游戏与时尚的共性 | 第18-20页 |
·多媒体游戏与时尚彼此需求 | 第20-21页 |
·多媒体游戏中构建时尚符号的目的与价值 | 第21-23页 |
·构建时尚符号赋予多媒体游戏以精神内涵 | 第21页 |
·构建时尚符号对多媒体游戏项目的经济价值 | 第21-22页 |
·多媒体游戏项目中构建时尚符号的社会价值与心理价值 | 第22-23页 |
·建立模式研究的原因及作用 | 第23-25页 |
第二章 多媒体游戏中时尚符号个体构成分析 | 第25-36页 |
·时尚符号内部构成 | 第25-32页 |
·时尚符号的形成过程 | 第25-26页 |
·时尚符号的意旨传达过程 | 第26-28页 |
·理想传达与非理想传达 | 第28-30页 |
·外延与内涵 | 第30-31页 |
·时尚符号的分节 | 第31-32页 |
·时尚符号系统 | 第32-36页 |
·时尚符号系统的作用 | 第32页 |
·符号系统中符号个体的关系——横组合与纵聚合 | 第32-36页 |
第三章 多媒体游戏中时尚符号构建的理论模式 | 第36-50页 |
·现有时尚符号在多媒体游戏中的构建模式 | 第36-39页 |
步骤一 受众群体分析 | 第36-37页 |
步骤二 现有时尚符号的收集 | 第37-39页 |
步骤三 选定符号的分类 | 第39页 |
·预见性时尚符号在多媒体游戏中的构建模式 | 第39-50页 |
·预见性时尚符号在环境中的构建 | 第39-44页 |
步骤一 受众群体分析 | 第39-40页 |
步骤二 时尚诉求点分析 | 第40-43页 |
步骤三 根据时尚诉求点确立所指内容 | 第43-44页 |
步骤四 根据所指规定类别 | 第44页 |
·预见性时尚符号自身的构建 | 第44-48页 |
步骤五 编码规则分析及规则的建立 | 第44-45页 |
步骤六 能指建立 | 第45-46页 |
步骤七 被视为新符号的运用及作为准符号的反复使用 | 第46-47页 |
步骤八 纳入现有符号系统 | 第47-48页 |
·符号系统横组合与纵聚合关系 | 第48-50页 |
第四章 关于理论模式的实现 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附录 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |