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论多媒体游戏中的时尚符号的构建

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
导论第6-9页
第一章 在多媒体游戏中构建时尚符号的理论基础第9-25页
   ·现状分析第9-13页
     ·社会需求的变更第9-12页
     ·多媒体游戏发展现状第12-13页
   ·时尚符号概念的提出第13-18页
     ·符号的概念第13页
     ·时尚特征第13-14页
     ·时尚符号的概念及分类第14-18页
   ·将时尚文化融入多媒体游戏的可行性分析第18-21页
     ·多媒体游戏与时尚的共性第18-20页
     ·多媒体游戏与时尚彼此需求第20-21页
   ·多媒体游戏中构建时尚符号的目的与价值第21-23页
     ·构建时尚符号赋予多媒体游戏以精神内涵第21页
     ·构建时尚符号对多媒体游戏项目的经济价值第21-22页
     ·多媒体游戏项目中构建时尚符号的社会价值与心理价值第22-23页
   ·建立模式研究的原因及作用第23-25页
第二章 多媒体游戏中时尚符号个体构成分析第25-36页
   ·时尚符号内部构成第25-32页
     ·时尚符号的形成过程第25-26页
     ·时尚符号的意旨传达过程第26-28页
     ·理想传达与非理想传达第28-30页
     ·外延与内涵第30-31页
     ·时尚符号的分节第31-32页
   ·时尚符号系统第32-36页
     ·时尚符号系统的作用第32页
     ·符号系统中符号个体的关系——横组合与纵聚合第32-36页
第三章 多媒体游戏中时尚符号构建的理论模式第36-50页
   ·现有时尚符号在多媒体游戏中的构建模式第36-39页
  步骤一 受众群体分析第36-37页
  步骤二 现有时尚符号的收集第37-39页
  步骤三 选定符号的分类第39页
   ·预见性时尚符号在多媒体游戏中的构建模式第39-50页
     ·预见性时尚符号在环境中的构建第39-44页
   步骤一 受众群体分析第39-40页
   步骤二 时尚诉求点分析第40-43页
   步骤三 根据时尚诉求点确立所指内容第43-44页
   步骤四 根据所指规定类别第44页
     ·预见性时尚符号自身的构建第44-48页
   步骤五 编码规则分析及规则的建立第44-45页
   步骤六 能指建立第45-46页
   步骤七 被视为新符号的运用及作为准符号的反复使用第46-47页
   步骤八 纳入现有符号系统第47-48页
     ·符号系统横组合与纵聚合关系第48-50页
第四章 关于理论模式的实现第50-54页
致谢第54-55页
附录第55-57页
参考文献第57-59页

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