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虚拟服装设计中的布料仿真与碰撞检测算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-12页
     ·三维服装设计技术的发展第9-10页
     ·国内外三维服装设计系统简介第10-12页
   ·研究现状第12-13页
     ·三维服装面料仿真与建模第12页
     ·碰撞检测技术第12-13页
   ·论文研究内容与组织结构第13-15页
第2章 三维服装面料建模算法研究第15-32页
   ·布料建模方法第15-17页
     ·几何模型第15-16页
     ·物理模型第16-17页
   ·布料物理模型第17-24页
     ·弹簧—质点模型第17-20页
     ·改进的弹簧—质点模型第20-24页
   ·动力方程数值求解算法第24-32页
     ·数值求解原理第26-27页
     ·隐式积分算法第27-28页
     ·显式积分算法第28-32页
第3章 碰撞检测与响应算法研究第32-49页
   ·碰撞检测概述第32-37页
     ·碰撞检测定义第32-33页
     ·碰撞检测原理第33-37页
   ·碰撞检测算法研究第37-46页
     ·AABB包围盒检测算法第37-39页
     ·自碰撞检测算法第39-42页
     ·基本几何单位碰撞检测第42-46页
   ·碰撞响应算法研究第46-49页
第4章 软件开发环境与应用效果第49-54页
   ·软件开发环境第49-50页
     ·Mricosoft VS 2008开发环境第49页
     ·OpenGL开发环境第49-50页
   ·操作界面第50-51页
   ·应用效果第51-54页
总结第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页

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