虚拟服装设计中的布料仿真与碰撞检测算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9-12页 |
| ·三维服装设计技术的发展 | 第9-10页 |
| ·国内外三维服装设计系统简介 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·三维服装面料仿真与建模 | 第12页 |
| ·碰撞检测技术 | 第12-13页 |
| ·论文研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 三维服装面料建模算法研究 | 第15-32页 |
| ·布料建模方法 | 第15-17页 |
| ·几何模型 | 第15-16页 |
| ·物理模型 | 第16-17页 |
| ·布料物理模型 | 第17-24页 |
| ·弹簧—质点模型 | 第17-20页 |
| ·改进的弹簧—质点模型 | 第20-24页 |
| ·动力方程数值求解算法 | 第24-32页 |
| ·数值求解原理 | 第26-27页 |
| ·隐式积分算法 | 第27-28页 |
| ·显式积分算法 | 第28-32页 |
| 第3章 碰撞检测与响应算法研究 | 第32-49页 |
| ·碰撞检测概述 | 第32-37页 |
| ·碰撞检测定义 | 第32-33页 |
| ·碰撞检测原理 | 第33-37页 |
| ·碰撞检测算法研究 | 第37-46页 |
| ·AABB包围盒检测算法 | 第37-39页 |
| ·自碰撞检测算法 | 第39-42页 |
| ·基本几何单位碰撞检测 | 第42-46页 |
| ·碰撞响应算法研究 | 第46-49页 |
| 第4章 软件开发环境与应用效果 | 第49-54页 |
| ·软件开发环境 | 第49-50页 |
| ·Mricosoft VS 2008开发环境 | 第49页 |
| ·OpenGL开发环境 | 第49-50页 |
| ·操作界面 | 第50-51页 |
| ·应用效果 | 第51-54页 |
| 总结 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |