摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
·三维形状变形技术的研究背景及意义 | 第8-10页 |
·基于图形处理器的通用计算研究背景及意义 | 第10-13页 |
·三维几何模型编辑技术的研究现状 | 第13-14页 |
·GPU并行计算的研究现状 | 第14-15页 |
·本文的主要研究内容 | 第15-17页 |
2 基于边折叠网格简化的三维形状变形算法 | 第17-30页 |
·边折叠网格简化算法 | 第18-22页 |
·施加变形约束 | 第22-24页 |
·求解关键点仿射变换矩阵 | 第24-27页 |
·确定固定和移动关键点仿射变换矩阵 | 第25页 |
·自适应调节关键点仿射变换矩阵的目标函数及优化求解 | 第25-27页 |
·三维形状仿射变换计算 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 基于CUDA架构实现三维形状变形的并行计算 | 第30-46页 |
·并行计算总体流程 | 第30-32页 |
·关键点仿射变换矩阵并行求解 | 第32-33页 |
·系数矩阵初始化 | 第32页 |
·系数矩阵并行计算 | 第32-33页 |
·基于CULA的线性方程组求解 | 第33页 |
·顶点坐标的GPU并行计算 | 第33-34页 |
·并行计算的优化处理 | 第34-40页 |
·任务划分 | 第34-35页 |
·数据传输 | 第35-36页 |
·设备存储器访问 | 第36-40页 |
·三维形状变形的并行计算实验 | 第40-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 基于并行计算的三维形状编辑算法总体架构 | 第46-53页 |
·系统环境配置 | 第46-47页 |
·三维形状快速变形编辑的架构设计 | 第47-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |