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大规模地形景观的实时漫游及模型简化技术的研究

提要第1-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·论文背景第7页
   ·三维地形可视化的概念和意义第7-8页
   ·研究现状第8-9页
   ·本论文的工作与组织结构框架第9-11页
第2章 背景知识介绍第11-27页
   ·三维图形学的理论基础第11-14页
     ·三维图形的绘制流程第11-13页
     ·三维图形的空间坐标变换原理第13-14页
   ·三维数字地形第14-21页
     ·DTM与DEM第15-16页
     ·DEM的表示模型第16-20页
     ·DEM的建立第20-21页
   ·三维场景的地形简化技术第21-27页
     ·网格模型的简化第22-24页
     ·基于层次树的数据结构的简化第24-27页
第3章 大规模地形场景的多分辨率表示第27-42页
   ·海量数据的存储与组织第27-31页
     ·数据格式转换第27-29页
     ·数据调度与外存管理(out-of-core)第29-31页
   ·地形多分辨率表示和可视化研究第31-38页
     ·LOD技术概述第31-32页
     ·多分辨率模型第32-33页
     ·面向CPU的简化模型第33-37页
     ·空间连续性问题第37-38页
   ·存在的问题及改进方案第38-41页
     ·发散度函数第38-40页
     ·结合发散度函数的裂缝修补方法第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 基于OpenGL的三维地形可视化系统的实现第42-54页
   ·基于OpenGL与MFC的框架介绍第42-44页
     ·OpenGL简介第42-43页
     ·基于MFC的OpenGL编程第43-44页
   ·平台的主要功能模块第44-50页
     ·DEM数据转换第44-45页
     ·DEM数据载入第45-46页
     ·显示绘制初始化第46-47页
     ·地形生成功能模块第47-48页
     ·三维地形漫游第48-50页
   ·实验结果分析与讨论第50-54页
     ·系统运行的硬件环境第50页
     ·误差评价算法的效果对比第50-52页
     ·裂缝修补算法的效果对比第52-54页
第5章 结束语第54-56页
   ·研究总结第54-55页
   ·未来工作展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
摘要第60-62页
Abstract第62-64页

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