图像跟踪器测试评估系统的虚拟仿真环境研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第7页 |
·图像跟踪系统介绍 | 第7-9页 |
·课题的研究背景 | 第9-13页 |
·课题的目的和意义 | 第9-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·论文的主要内容安排 | 第13-15页 |
第二章 虚拟场景的建模技术 | 第15-25页 |
·建模的基本概念 | 第15-16页 |
·建模软件的介绍 | 第16-18页 |
·MultiGen Creator介绍 | 第16-18页 |
·OpenFlight格式初探 | 第18页 |
·Creator建模关键技术 | 第18-25页 |
·拉伸(Wall)与放样(Loft)技术 | 第19-20页 |
·LOD技术 | 第20-21页 |
·纹理映射技术 | 第21-23页 |
·Creator的数据库优化 | 第23-25页 |
第三章 虚拟场景的实时渲染生成 | 第25-35页 |
·场景实时驱动软件Vega | 第25-30页 |
·Vega软件介绍 | 第25-26页 |
·LynX图形界面与扩展模块 | 第26-27页 |
·Vega API函数 | 第27-30页 |
·Vega三维图形渲染基本理论 | 第30-32页 |
·图形流水线 | 第30-32页 |
·多进程技术 | 第32页 |
·基于Vega的虚拟现实仿真程序 | 第32-35页 |
·Vega仿真程序的建立 | 第32-34页 |
·Vega仿真程序的MFC实现 | 第34-35页 |
第四章 系统实现及调试分析 | 第35-63页 |
·系统的总体分析 | 第35-38页 |
·需求分析 | 第35页 |
·系统总体设计 | 第35-36页 |
·系统功能设计 | 第36-37页 |
·软硬件环境 | 第37-38页 |
·基于Vega的虚拟场景实现 | 第38-54页 |
·视景的初始化设置 | 第39-41页 |
·纹理的获取及处理 | 第41-42页 |
·场景与模型的载入 | 第42-43页 |
·碰撞检测的实现 | 第43-46页 |
·运动模型的设计 | 第46-50页 |
·虚拟场景环境设置 | 第50-54页 |
·软件的界面设计与系统实现 | 第54-63页 |
·VC++介绍 | 第54-55页 |
·程序运行在VC++下的文件路径设置 | 第55-57页 |
·视景仿真程序主框架 | 第57-59页 |
·MFC中的Vega编程 | 第59-63页 |
第五章 结束语 | 第63-65页 |
·开发过程总结 | 第63页 |
·创新点 | 第63-64页 |
·进一步研究的方向 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者在攻读硕士期间完成的工作 | 第68-69页 |