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图像跟踪器测试评估系统的虚拟仿真环境研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·虚拟现实技术概述第7页
   ·图像跟踪系统介绍第7-9页
   ·课题的研究背景第9-13页
     ·课题的目的和意义第9-12页
     ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要内容安排第13-15页
第二章 虚拟场景的建模技术第15-25页
   ·建模的基本概念第15-16页
   ·建模软件的介绍第16-18页
     ·MultiGen Creator介绍第16-18页
     ·OpenFlight格式初探第18页
   ·Creator建模关键技术第18-25页
     ·拉伸(Wall)与放样(Loft)技术第19-20页
     ·LOD技术第20-21页
     ·纹理映射技术第21-23页
     ·Creator的数据库优化第23-25页
第三章 虚拟场景的实时渲染生成第25-35页
   ·场景实时驱动软件Vega第25-30页
     ·Vega软件介绍第25-26页
     ·LynX图形界面与扩展模块第26-27页
     ·Vega API函数第27-30页
   ·Vega三维图形渲染基本理论第30-32页
     ·图形流水线第30-32页
     ·多进程技术第32页
   ·基于Vega的虚拟现实仿真程序第32-35页
     ·Vega仿真程序的建立第32-34页
     ·Vega仿真程序的MFC实现第34-35页
第四章 系统实现及调试分析第35-63页
   ·系统的总体分析第35-38页
     ·需求分析第35页
     ·系统总体设计第35-36页
     ·系统功能设计第36-37页
     ·软硬件环境第37-38页
   ·基于Vega的虚拟场景实现第38-54页
     ·视景的初始化设置第39-41页
     ·纹理的获取及处理第41-42页
     ·场景与模型的载入第42-43页
     ·碰撞检测的实现第43-46页
     ·运动模型的设计第46-50页
     ·虚拟场景环境设置第50-54页
   ·软件的界面设计与系统实现第54-63页
     ·VC++介绍第54-55页
     ·程序运行在VC++下的文件路径设置第55-57页
     ·视景仿真程序主框架第57-59页
     ·MFC中的Vega编程第59-63页
第五章 结束语第63-65页
   ·开发过程总结第63页
   ·创新点第63-64页
   ·进一步研究的方向第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
作者在攻读硕士期间完成的工作第68-69页

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