摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
·项目背景 | 第10-11页 |
·论文研究意义 | 第11页 |
·课题来源 | 第11页 |
·论文内容及结构 | 第11-13页 |
第二章 相关理论基础 | 第13-28页 |
·富媒体服务简介 | 第13-15页 |
·富媒体技术的含义 | 第13-14页 |
·富媒体技术的特点 | 第14页 |
·移动富媒体 | 第14-15页 |
·SVG 技术 | 第15-20页 |
·SVG 定义 | 第15页 |
·SVG 版本 | 第15-16页 |
·SVG 特点 | 第16页 |
·SVG 标签 | 第16-18页 |
·基本文档要求 | 第18页 |
·SVG 渲染模型 | 第18-19页 |
·SVG 技术总结 | 第19-20页 |
·富媒体技术分析 | 第20-26页 |
·MPEG LASeR 富媒体技术 | 第20-24页 |
·3GPP DIMS 富媒体技术 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 交互式富媒体场景标签语言设计 | 第28-57页 |
·U-RMP1.0 场景标签语言需求 | 第29页 |
·交互式场景元素设计 | 第29-36页 |
·场景标签层次结构图 | 第29-30页 |
·根标签 | 第30-31页 |
·单元标签 | 第31页 |
·命令标签 | 第31-34页 |
·扩展展现标签 | 第34-36页 |
·场景描述机制 | 第36-41页 |
·场景 | 第36-37页 |
·业务 | 第37-38页 |
·时间模型 | 第38-40页 |
·解码模型 | 第40页 |
·渲染模型 | 第40-41页 |
·新增文本标签及动画设计 | 第41-54页 |
·技术实现 | 第41页 |
·参考实现 | 第41-44页 |
·textClip 的设计与实现 | 第44-50页 |
·autoScroll 的设计与实现 | 第50-52页 |
·manuScroll 的设计与实现 | 第52-54页 |
·RMP 文件实例 | 第54-55页 |
·RMP 与LASER 功能对比 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 U-RMP1.0 富媒体引擎对javascript 的支持实现 | 第57-77页 |
·U-RMP 富媒体引擎需求 | 第57页 |
·开发环境 | 第57-58页 |
·富媒体引擎URMP1.0 框架设计 | 第58-60页 |
·富媒体引擎对javascript 的支持需求概述 | 第60-61页 |
·需求概述 | 第60页 |
·功能与特性 | 第60-61页 |
·应用环境 | 第61页 |
·详细设计 | 第61-76页 |
·SpiderMonkey 引擎分析 | 第61-64页 |
·RME 与script 的结合 | 第64-65页 |
·RME 与uDOM 的结合 | 第65-69页 |
·关键数据结构 | 第69-72页 |
·关键函数接口 | 第72-75页 |
·异常处理 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第五章 U-RMP1.0 测试及结果分析 | 第77-83页 |
·测试环境 | 第77-78页 |
·测试框架构造 | 第77页 |
·移动设备测试环境 | 第77-78页 |
·测试结果 | 第78-81页 |
·一般节点测试结果 | 第78-79页 |
·文字节点测试结果 | 第79-80页 |
·图形节点测试结果 | 第80-81页 |
·U-RMP1.0 性能测试结果分析 | 第81-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-84页 |
·论文优势 | 第83页 |
·论文缺陷 | 第83页 |
·未来发展趋势 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |