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嵌入式富媒体引擎及场景标签语言的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-13页
   ·项目背景第10-11页
   ·论文研究意义第11页
   ·课题来源第11页
   ·论文内容及结构第11-13页
第二章 相关理论基础第13-28页
   ·富媒体服务简介第13-15页
     ·富媒体技术的含义第13-14页
     ·富媒体技术的特点第14页
     ·移动富媒体第14-15页
   ·SVG 技术第15-20页
     ·SVG 定义第15页
     ·SVG 版本第15-16页
     ·SVG 特点第16页
     ·SVG 标签第16-18页
     ·基本文档要求第18页
     ·SVG 渲染模型第18-19页
     ·SVG 技术总结第19-20页
   ·富媒体技术分析第20-26页
     ·MPEG LASeR 富媒体技术第20-24页
     ·3GPP DIMS 富媒体技术第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 交互式富媒体场景标签语言设计第28-57页
   ·U-RMP1.0 场景标签语言需求第29页
   ·交互式场景元素设计第29-36页
     ·场景标签层次结构图第29-30页
     ·根标签第30-31页
     ·单元标签第31页
     ·命令标签第31-34页
     ·扩展展现标签第34-36页
   ·场景描述机制第36-41页
     ·场景第36-37页
     ·业务第37-38页
     ·时间模型第38-40页
     ·解码模型第40页
     ·渲染模型第40-41页
   ·新增文本标签及动画设计第41-54页
     ·技术实现第41页
     ·参考实现第41-44页
     ·textClip 的设计与实现第44-50页
     ·autoScroll 的设计与实现第50-52页
     ·manuScroll 的设计与实现第52-54页
   ·RMP 文件实例第54-55页
   ·RMP 与LASER 功能对比第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 U-RMP1.0 富媒体引擎对javascript 的支持实现第57-77页
   ·U-RMP 富媒体引擎需求第57页
   ·开发环境第57-58页
   ·富媒体引擎URMP1.0 框架设计第58-60页
   ·富媒体引擎对javascript 的支持需求概述第60-61页
     ·需求概述第60页
     ·功能与特性第60-61页
     ·应用环境第61页
   ·详细设计第61-76页
     ·SpiderMonkey 引擎分析第61-64页
     ·RME 与script 的结合第64-65页
     ·RME 与uDOM 的结合第65-69页
     ·关键数据结构第69-72页
     ·关键函数接口第72-75页
     ·异常处理第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 U-RMP1.0 测试及结果分析第77-83页
   ·测试环境第77-78页
     ·测试框架构造第77页
     ·移动设备测试环境第77-78页
   ·测试结果第78-81页
     ·一般节点测试结果第78-79页
     ·文字节点测试结果第79-80页
     ·图形节点测试结果第80-81页
   ·U-RMP1.0 性能测试结果分析第81-83页
第六章 总结与展望第83-84页
   ·论文优势第83页
   ·论文缺陷第83页
   ·未来发展趋势第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻硕期间取得的研究成果第88-89页

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