| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-13页 |
| ·项目背景 | 第10-11页 |
| ·论文研究意义 | 第11页 |
| ·课题来源 | 第11页 |
| ·论文内容及结构 | 第11-13页 |
| 第二章 相关理论基础 | 第13-28页 |
| ·富媒体服务简介 | 第13-15页 |
| ·富媒体技术的含义 | 第13-14页 |
| ·富媒体技术的特点 | 第14页 |
| ·移动富媒体 | 第14-15页 |
| ·SVG 技术 | 第15-20页 |
| ·SVG 定义 | 第15页 |
| ·SVG 版本 | 第15-16页 |
| ·SVG 特点 | 第16页 |
| ·SVG 标签 | 第16-18页 |
| ·基本文档要求 | 第18页 |
| ·SVG 渲染模型 | 第18-19页 |
| ·SVG 技术总结 | 第19-20页 |
| ·富媒体技术分析 | 第20-26页 |
| ·MPEG LASeR 富媒体技术 | 第20-24页 |
| ·3GPP DIMS 富媒体技术 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 交互式富媒体场景标签语言设计 | 第28-57页 |
| ·U-RMP1.0 场景标签语言需求 | 第29页 |
| ·交互式场景元素设计 | 第29-36页 |
| ·场景标签层次结构图 | 第29-30页 |
| ·根标签 | 第30-31页 |
| ·单元标签 | 第31页 |
| ·命令标签 | 第31-34页 |
| ·扩展展现标签 | 第34-36页 |
| ·场景描述机制 | 第36-41页 |
| ·场景 | 第36-37页 |
| ·业务 | 第37-38页 |
| ·时间模型 | 第38-40页 |
| ·解码模型 | 第40页 |
| ·渲染模型 | 第40-41页 |
| ·新增文本标签及动画设计 | 第41-54页 |
| ·技术实现 | 第41页 |
| ·参考实现 | 第41-44页 |
| ·textClip 的设计与实现 | 第44-50页 |
| ·autoScroll 的设计与实现 | 第50-52页 |
| ·manuScroll 的设计与实现 | 第52-54页 |
| ·RMP 文件实例 | 第54-55页 |
| ·RMP 与LASER 功能对比 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第四章 U-RMP1.0 富媒体引擎对javascript 的支持实现 | 第57-77页 |
| ·U-RMP 富媒体引擎需求 | 第57页 |
| ·开发环境 | 第57-58页 |
| ·富媒体引擎URMP1.0 框架设计 | 第58-60页 |
| ·富媒体引擎对javascript 的支持需求概述 | 第60-61页 |
| ·需求概述 | 第60页 |
| ·功能与特性 | 第60-61页 |
| ·应用环境 | 第61页 |
| ·详细设计 | 第61-76页 |
| ·SpiderMonkey 引擎分析 | 第61-64页 |
| ·RME 与script 的结合 | 第64-65页 |
| ·RME 与uDOM 的结合 | 第65-69页 |
| ·关键数据结构 | 第69-72页 |
| ·关键函数接口 | 第72-75页 |
| ·异常处理 | 第75-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第五章 U-RMP1.0 测试及结果分析 | 第77-83页 |
| ·测试环境 | 第77-78页 |
| ·测试框架构造 | 第77页 |
| ·移动设备测试环境 | 第77-78页 |
| ·测试结果 | 第78-81页 |
| ·一般节点测试结果 | 第78-79页 |
| ·文字节点测试结果 | 第79-80页 |
| ·图形节点测试结果 | 第80-81页 |
| ·U-RMP1.0 性能测试结果分析 | 第81-83页 |
| 第六章 总结与展望 | 第83-84页 |
| ·论文优势 | 第83页 |
| ·论文缺陷 | 第83页 |
| ·未来发展趋势 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第88-89页 |