摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·社交网络(Social Network) | 第10-12页 |
·社交网络发展 | 第10-11页 |
·移动社交网络(Mobile Social Network) | 第11-12页 |
·随景游戏(Pervasive Game) | 第12-14页 |
·随景游戏介绍 | 第12-13页 |
·随景游戏应用 | 第13-14页 |
·选题背景及研究意义 | 第14-16页 |
·选题背景 | 第15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第二章 社交平台研究及相关技术 | 第17-31页 |
·社交平台研究 | 第17-22页 |
·社交平台发展概述 | 第17-18页 |
·两种社交平台介绍 | 第18-22页 |
·社交平台业务分析 | 第22-25页 |
·国内社交平台业务分析 | 第22-23页 |
·移动社交平台业务设计 | 第23-25页 |
·相关技术介绍 | 第25-30页 |
·智能手机概述 | 第26-27页 |
·定位技术介绍 | 第27-29页 |
·加速度传感器 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 系统总体设计方案 | 第31-39页 |
·需求分析 | 第31-32页 |
·功能设计及整体框架 | 第32-33页 |
·服务器端设计 | 第33-36页 |
·数据库设计 | 第33-35页 |
·服务器与客户端通信接口 | 第35-36页 |
·客户端设计 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 游戏模块设计与实现 | 第39-57页 |
·游戏介绍 | 第39-42页 |
·游戏策略 | 第40-41页 |
·游戏流程 | 第41-42页 |
·游戏实现 | 第42-48页 |
·绘图模块 | 第42-44页 |
·GPS模块 | 第44-46页 |
·加速度传感器 | 第46-47页 |
·数据处理模块 | 第47-48页 |
·游戏界面及交互 | 第48-55页 |
·自定义控件 | 第48-52页 |
·游戏界面 | 第52-54页 |
·游戏交互 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 平台客户端实现及效果 | 第57-68页 |
·系统开发环境 | 第57-58页 |
·客户端开发 | 第58-64页 |
·客户端框架 | 第58-59页 |
·MVC设计模式 | 第59-60页 |
·用户界面 | 第60-62页 |
·数据管理 | 第62-64页 |
·客户端实现效果 | 第64-67页 |
·登录界面 | 第64-65页 |
·个人主页 | 第65-66页 |
·好友界面 | 第66页 |
·游戏大厅 | 第66-67页 |
·博客 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 平台测试及反馈 | 第68-71页 |
·测试说明 | 第68页 |
·测试内容 | 第68-69页 |
·测试结果及反馈 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录1 测试用户反馈问卷1 | 第75-77页 |
附录2 测试用户反馈问卷2 | 第77-78页 |
附录3 测试用户反馈问卷3 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第81页 |