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基于随景游戏的移动社交应用平台设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·社交网络(Social Network)第10-12页
     ·社交网络发展第10-11页
     ·移动社交网络(Mobile Social Network)第11-12页
   ·随景游戏(Pervasive Game)第12-14页
     ·随景游戏介绍第12-13页
     ·随景游戏应用第13-14页
   ·选题背景及研究意义第14-16页
     ·选题背景第15页
     ·研究意义第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 社交平台研究及相关技术第17-31页
   ·社交平台研究第17-22页
     ·社交平台发展概述第17-18页
     ·两种社交平台介绍第18-22页
   ·社交平台业务分析第22-25页
     ·国内社交平台业务分析第22-23页
     ·移动社交平台业务设计第23-25页
   ·相关技术介绍第25-30页
     ·智能手机概述第26-27页
     ·定位技术介绍第27-29页
     ·加速度传感器第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 系统总体设计方案第31-39页
   ·需求分析第31-32页
   ·功能设计及整体框架第32-33页
   ·服务器端设计第33-36页
     ·数据库设计第33-35页
     ·服务器与客户端通信接口第35-36页
   ·客户端设计第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 游戏模块设计与实现第39-57页
   ·游戏介绍第39-42页
     ·游戏策略第40-41页
     ·游戏流程第41-42页
   ·游戏实现第42-48页
     ·绘图模块第42-44页
     ·GPS模块第44-46页
     ·加速度传感器第46-47页
     ·数据处理模块第47-48页
   ·游戏界面及交互第48-55页
     ·自定义控件第48-52页
     ·游戏界面第52-54页
     ·游戏交互第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 平台客户端实现及效果第57-68页
   ·系统开发环境第57-58页
   ·客户端开发第58-64页
     ·客户端框架第58-59页
     ·MVC设计模式第59-60页
     ·用户界面第60-62页
     ·数据管理第62-64页
   ·客户端实现效果第64-67页
     ·登录界面第64-65页
     ·个人主页第65-66页
     ·好友界面第66页
     ·游戏大厅第66-67页
     ·博客第67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 平台测试及反馈第68-71页
   ·测试说明第68页
   ·测试内容第68-69页
   ·测试结果及反馈第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
参考文献第73-75页
附录1 测试用户反馈问卷1第75-77页
附录2 测试用户反馈问卷2第77-78页
附录3 测试用户反馈问卷3第78-80页
致谢第80-81页
攻读学位期间发表的学术论文目录第81页

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