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基于OpenGL虚拟海洋环境仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·本文的背景和意义第11-12页
   ·计算机仿真与可视化第12-15页
     ·可视化仿真的发展历程第12-15页
   ·海洋环境仿真综述第15-16页
   ·海洋环境三维可视化仿真的实现方法第16-19页
     ·可视化仿真的开发平台第17页
     ·图形库第17-18页
     ·专业建模软件第18-19页
   ·本文的主要内容第19-20页
第2章波浪仿真的理论分析第20-35页
   ·3D Gerstner 模型第21-23页
   ·海浪谱第23-25页
     ·常用海浪谱模型第23-25页
   ·方向谱第25-26页
   ·参数设定第26-30页
   ·海浪表面高度场的不规则化处理第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 基于OpenGL 海洋环境实现第35-60页
   ·计算机图形学第35-36页
     ·计算机图形学概述第35-36页
   ·OpenGL 简介第36-40页
     ·OpenGL 概述第36-37页
     ·OpenGL 的函数库第37-38页
     ·OpenGL 的主要功能第38-39页
     ·OpenGL 的工作流程第39-40页
   ·OpenGL 在Windows 环境下的使用方法第40-45页
     ·设置开发环境第40-41页
     ·构建OpenGL 程序框架第41-45页
   ·海洋场景的设计与实现第45-58页
     ·计算网格节点第45-47页
     ·波高的不规则化处理第47页
     ·波面的绘制和渲染第47-55页
     ·海洋岛屿的建模与渲染第55-57页
     ·天空背景的绘制第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第4章 三维模型的建立与导入第60-82页
   ·三维模型的建立与导入方法概述第60-65页
     ·常用三维建模软件的介绍第60-61页
     ·使用专业建模软件3ds MAX 建造模型第61-64页
     ·三维模型的导入方法概述第64-65页
   ·3DS 模型的数据格式第65-72页
     ·概述第65-66页
     ·3DS 文件结构层次第66-72页
   ·3DS 文件的导入方法第72-81页
     ·船舶模型的导入第72-75页
     ·飞机模型的导入第75-79页
     ·3DS 模型在场景中的渲染第79页
     ·三维模型的位置调整第79-81页
   ·本章小结第81-82页
第5章 仿真实验与结果分析第82-89页
   ·不同风速下的海洋场景第82-85页
   ·Perlin Noise 函数的影响第85页
   ·仿真场景的视角变换第85-86页
   ·影响仿真速度的因素第86-87页
   ·本章小结第87-89页
结论第89-91页
参考文献第91-95页
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果第95-96页
致谢第96页

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