摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·本文的背景和意义 | 第11-12页 |
·计算机仿真与可视化 | 第12-15页 |
·可视化仿真的发展历程 | 第12-15页 |
·海洋环境仿真综述 | 第15-16页 |
·海洋环境三维可视化仿真的实现方法 | 第16-19页 |
·可视化仿真的开发平台 | 第17页 |
·图形库 | 第17-18页 |
·专业建模软件 | 第18-19页 |
·本文的主要内容 | 第19-20页 |
第2章波浪仿真的理论分析 | 第20-35页 |
·3D Gerstner 模型 | 第21-23页 |
·海浪谱 | 第23-25页 |
·常用海浪谱模型 | 第23-25页 |
·方向谱 | 第25-26页 |
·参数设定 | 第26-30页 |
·海浪表面高度场的不规则化处理 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 基于OpenGL 海洋环境实现 | 第35-60页 |
·计算机图形学 | 第35-36页 |
·计算机图形学概述 | 第35-36页 |
·OpenGL 简介 | 第36-40页 |
·OpenGL 概述 | 第36-37页 |
·OpenGL 的函数库 | 第37-38页 |
·OpenGL 的主要功能 | 第38-39页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第39-40页 |
·OpenGL 在Windows 环境下的使用方法 | 第40-45页 |
·设置开发环境 | 第40-41页 |
·构建OpenGL 程序框架 | 第41-45页 |
·海洋场景的设计与实现 | 第45-58页 |
·计算网格节点 | 第45-47页 |
·波高的不规则化处理 | 第47页 |
·波面的绘制和渲染 | 第47-55页 |
·海洋岛屿的建模与渲染 | 第55-57页 |
·天空背景的绘制 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第4章 三维模型的建立与导入 | 第60-82页 |
·三维模型的建立与导入方法概述 | 第60-65页 |
·常用三维建模软件的介绍 | 第60-61页 |
·使用专业建模软件3ds MAX 建造模型 | 第61-64页 |
·三维模型的导入方法概述 | 第64-65页 |
·3DS 模型的数据格式 | 第65-72页 |
·概述 | 第65-66页 |
·3DS 文件结构层次 | 第66-72页 |
·3DS 文件的导入方法 | 第72-81页 |
·船舶模型的导入 | 第72-75页 |
·飞机模型的导入 | 第75-79页 |
·3DS 模型在场景中的渲染 | 第79页 |
·三维模型的位置调整 | 第79-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第5章 仿真实验与结果分析 | 第82-89页 |
·不同风速下的海洋场景 | 第82-85页 |
·Perlin Noise 函数的影响 | 第85页 |
·仿真场景的视角变换 | 第85-86页 |
·影响仿真速度的因素 | 第86-87页 |
·本章小结 | 第87-89页 |
结论 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果 | 第95-96页 |
致谢 | 第96页 |