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矿井安全生产虚拟现实系统的研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
1 引言第10-18页
   ·选题的背景及研究意义第10-11页
   ·在煤矿方面虚拟现实技术的国内外研究现状第11-15页
     ·国外的研究现状第11-14页
     ·国内的研究现状第14-15页
   ·矿井安全生产虚拟现实系统研究存在的问题及解决办法第15-16页
     ·存在的问题第15-16页
     ·解决的办法第16页
   ·本文研究的主要内容及方法第16-17页
   ·本章小结第17-18页
2 矿井安全生产虚拟现实系统综述第18-28页
   ·虚拟现实技术概述第18-20页
     ·虚拟现实的3I 特征第18-19页
     ·虚拟现实技术的组成第19-20页
     ·虚拟现实技术的分类第20页
   ·虚拟现实的关键技术第20-22页
     ·多通道人机交互技术第20-21页
     ·动态环境建模技术第21-22页
     ·系统集成技术第22页
     ·开发工具及其选择第22页
   ·煤矿虚拟环境的构建方法第22-25页
     ·煤矿开采系统第22-23页
     ·煤矿开采系统的特点第23-24页
     ·虚拟环境的构建方法第24-25页
   ·煤矿虚拟现实系统虚拟环境构建应注意的几个问题第25-26页
   ·本章小结第26-28页
3 矿井安全生产虚拟现实系统的分析与设计第28-34页
   ·需求分析第28-29页
   ·设计思路第29页
   ·设计步骤第29-30页
   ·整体框架第30-32页
   ·实现功能第32页
   ·本章小结第32-34页
4 煤矿巷道的三维建模第34-52页
   ·巷道建模的数据源第34页
   ·巷道数据的特点及数据模型的选择第34-35页
     ·巷道数据的具体特点第34页
     ·数据模型的选择方法第34-35页
   ·巷道三维元素的拓扑关系第35-39页
     ·巷道网络中的基本元素组成第36-38页
     ·巷道网络组成元素之间的拓扑关系第38-39页
   ·巷道三维几何建模的实现第39-48页
     ·巷道中心线的逼近第39-40页
     ·巷道断面的建模第40-44页
     ·两条巷道交叉处建模第44-46页
     ·三条巷道交叉处建模第46-47页
     ·巷道交叉处平滑处理第47-48页
   ·巷道网络的数据结构第48-50页
   ·本章小结第50-52页
5 煤矿巷道三维可视化第52-64页
   ·煤矿巷道三维开发工具第52-54页
     ·OpenGL 的主要特点及功能第52-53页
     ·OpenGL 的基本工作流程第53页
     ·OpenGL 图形基本操作步骤第53页
     ·实现三维模型实时交互显示的方式第53-54页
   ·基于 OpenGL 的三维巷道的可视化第54-56页
     ·纹理映射技术第54-55页
     ·模型优化技术第55页
     ·场景优化技术第55-56页
   ·三维巷道可视化程序设计第56-61页
   ·三维巷道可视化结果第61-62页
   ·本章小结第62-64页
6 矿井安全生产虚拟现实系统的实现第64-72页
   ·我国煤矿灾害的基本概况第64页
   ·矿井灾害的模拟仿真第64-68页
     ·瓦斯灾害的模拟仿真第64-66页
     ·煤矿水灾的模拟仿真第66-67页
     ·其它灾害的模拟第67-68页
   ·矿井运输系统的模型第68-70页
     ·运输对象的建模方法第68页
     ·运输系统建模第68-70页
   ·矿井的建模实现第70页
   ·本章小结第70-72页
7 总结与展望第72-74页
   ·总结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-78页
作者简历第78-80页
学位论文数据集第80页

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