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针对3~6岁儿童好奇心的AR玩具设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
引言第7-8页
第一章 绪论第8-12页
    第一节 概念界定第8-9页
    第二节 研究背景第9-11页
    第三节 儿童AR玩具的设计定位第11页
    第四节 儿童AR玩具的研究方法第11-12页
第二章 现有儿童AR玩具的调研与评估第12-18页
    第一节 儿童玩具的设计要求与规范第12-13页
    第二节 现有引导儿童好奇心的方式与方法第13页
    第三节 现有儿童AR玩具的归类与总结第13-15页
    第四节 儿童AR玩具的用户研究第15-18页
        一、3~6岁儿童心智分析第15-16页
        二、3~6岁儿童家长对AR玩具的诉求第16-18页
    第五节 本章小结第18页
第三章 3~6岁儿童AR玩具的设计定位第18-26页
    第一节 引导好奇心的方式在AR玩具中的应用第18-20页
    第二节 3~6岁儿童AR玩具的可玩性分析第20-21页
        一、基础游戏模式第20页
        二、脱离屏幕后的游戏功能第20-21页
    第三节 3~6岁儿童AR玩具的创新玩法设计第21-23页
    第四节 3~6岁儿童AR玩具的形态设计第23页
    第五节 3~6岁儿童AR玩具的结构设计第23-24页
    第六节 3~6岁儿童AR玩具的材质和肌理分析第24页
    第七节 3~6岁儿童AR玩具的使用环境第24-25页
    第八节 3~6岁儿童AR玩具的色彩原则第25页
    第九节 本章小结第25-26页
第四章 3~6岁儿童AR玩具《Find AR》的设计实践研究第26-35页
    第一节 Find AR的创新定位第26页
    第二节 草图方案构思第26-27页
    第三节 设计方案展开第27-28页
    第四节 设计方案效果图展示第28-30页
    第五节 模型的组装第30页
    第六节 Find AR的APP原型制作第30-32页
        一、APP功能构想和逻辑绘制第30-31页
        二、APP界面设计第31-32页
    第七节 Find AR的使用方法第32页
    第八节 Find AR的1:1模型和APP设计实践第32-34页
    第九节 Find AR的持续拓展第34页
    第十节 本章小结第34-35页
结语第35-38页
    第一节 课题总结第35-36页
    第二节 课题展望第36-38页
附录第38-40页
参考文献第40-41页
作者简介第41页
学术成果统计-作品、论文及专著发表第41页
学术成果统计-展览及获奖第41-42页
致谢第42-43页

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