摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第12-13页 |
1.2.1 研究的目的 | 第12页 |
1.2.2 研究的意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外快消类企业文化衍生品现状 | 第13-15页 |
1.3.1 国内快消类企业文化衍生品研究现状 | 第13-15页 |
1.3.2 国外快消类企业文化衍生品现状 | 第15页 |
1.4 研究方法及研究内容 | 第15-17页 |
1.4.1 研究方法 | 第15-16页 |
1.4.2 研究内容 | 第16-17页 |
第二章 快消类企业文化衍生品相关概念介绍 | 第17-27页 |
2.1 快消类企业相关概念介绍 | 第17-19页 |
2.1.1 快消类企业产生与发展 | 第17-18页 |
2.1.2 快消类企业品牌文化建设的重要性 | 第18-19页 |
2.1.3 国内快消类企业现状及未来 | 第19页 |
2.2 企业文化衍生品相关概念介绍 | 第19-27页 |
2.2.1 文化衍生品概念 | 第20页 |
2.2.2 企业文化衍生品概念 | 第20-21页 |
2.2.3 企业文化衍生品主要衍生方式介绍 | 第21-25页 |
2.2.4 企业文化衍生品的主要类别介绍 | 第25-27页 |
第三章 快消类企业文化衍生品系统设计过程 | 第27-41页 |
3.1 企业文化衍生品系统设计流程 | 第27-28页 |
3.1.1 调研探究及目标定位 | 第27-28页 |
3.1.2 草图设计及方案初步确定 | 第28页 |
3.1.3 深化设计及最终完成阶段 | 第28页 |
3.2 企业文化衍生品设计中必备特性原则 | 第28-34页 |
3.2.1 企业文化衍生品设计中必备特性 | 第29-31页 |
3.2.2 企业文化衍生品设计中必备原则 | 第31-34页 |
3.3 企业文化衍生品设计方法 | 第34-41页 |
3.3.1 情感设计方法 | 第34-35页 |
3.3.2 虚拟设计方法 | 第35-36页 |
3.3.3 感性设计方法 | 第36-37页 |
3.3.4 交互设计方法 | 第37-38页 |
3.3.5 绿色设计方法 | 第38-41页 |
第四章 快消类企业文化衍生品创意设计方法及相关案例 | 第41-55页 |
4.1 主题性衍生设计方法及案例介绍 | 第41-45页 |
4.1.1 赛事主题衍生设计方法 | 第41-43页 |
4.1.2 节日主题衍生设计方法 | 第43-44页 |
4.1.3 热门“IP”主题衍生设计方法 | 第44-45页 |
4.2 数字化衍生设计方法 | 第45-46页 |
4.3 共生型衍生设计方法 | 第46-47页 |
4.4 环保型衍生设计方法 | 第47-49页 |
4.5 跨界合作型衍生方法及案例介绍 | 第49-52页 |
4.5.1 快消企业与服装、鞋包类企业潮牌的跨界合作 | 第50-51页 |
4.5.2 快消企业与游戏、玩具类企业的跨界合作 | 第51页 |
4.5.3 快消企业与化妆品类企业的跨界合作 | 第51-52页 |
4.6 公共装置艺术型衍生方法 | 第52-55页 |
第五章 快消类企业文化衍生品创意设计方法实践 | 第55-75页 |
5.1 虚拟快消类企业衍生品设计实践案例一 | 第55-65页 |
5.1.1 企业文化调研 | 第55页 |
5.1.2 企业形象及目标人群定位 | 第55-56页 |
5.1.3 衍生品创意设计方法 | 第56页 |
5.1.4 衍生品载体选择 | 第56页 |
5.1.5 衍生品造型设计 | 第56-57页 |
5.1.6 衍生品设计过程及效果展示 | 第57-65页 |
5.2 虚拟快消类企业衍生品设计实践案例二 | 第65-75页 |
5.2.1 企业文化调研 | 第65页 |
5.2.2 企业形象及目标人群定位 | 第65页 |
5.2.3 衍生品创意设计方法 | 第65-66页 |
5.2.4 衍生品载体选择 | 第66页 |
5.2.5 衍生品造型设计 | 第66-68页 |
5.2.6 衍生品设计过程及效果展示 | 第68-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
发表论文和参加科研情况 | 第79-81页 |
附录 | 第81-91页 |
致谢 | 第91页 |