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电子游戏直播中的著作权问题研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第12-15页
第一章 电子游戏直播中涉及的作品第15-26页
    第一节 个人电子游戏直播第15-23页
        一、电子游戏运行画面第16-21页
            (一) 可成为作品第16-17页
                1. 独创性第16-17页
                2. 以某种有形形式复制第17页
            (二) 电子游戏运行画面构成的作品类型第17-21页
                1. 以类似摄制电影的方式创作的作品第18-19页
                2. 视听作品第19-21页
        二、电子游戏主播解说第21-22页
        三、电子游戏直播画面第22-23页
            (一) 认为电子游戏直播画面非作品的观点与辨析第22页
            (二) 电子游戏直播画面的作品属性第22-23页
    第二节 大型电子游戏赛事直播第23-24页
        一、赛事直播的独创性的体现第23-24页
        二、大型电子游戏赛事直播构成作品第24页
    第三节 本章小结第24-26页
第二章 电子游戏直播中涉及的著作权类型第26-32页
    第一节 狭义的著作权类第26-28页
        一、对电子游戏直播行为定性困难第26-27页
            (一) 广播权第26-27页
            (二) 信息网络传播权第27页
        二、出现定性困难的原因及解决措施第27-28页
        三、对此定性困难的解决措施第28页
    第二节 邻接权类第28-30页
        一、录制者的信息网络传播权第29页
        二、信息网络传播权不能扩大解释第29-30页
        三、对录像制品保护的完善第30页
    第三节 本章小结第30-32页
第三章 电子游戏直播中的相关主体及相关权利归属第32-48页
    第一节 游戏开发商第32-33页
        一、游戏运行画面第32页
        二、主办的大型电子游戏赛事直播第32-33页
        三、电子游戏直播画面第33页
    第二节 游戏玩家第33-45页
        一、电子游戏玩家作为作者第34-43页
            (一) 反对的观点第35-36页
                1. 学者观点第35页
                2. 美国Stern Electronics, Inc. v. Kaufman案第35-36页
            (二) 竞技类游戏玩家的创作行为认定第36-43页
                1. 游戏玩家的分类第36-37页
                2. 正面要件:构成作品的条件第37-38页
                    (1) 独创性之“独”第37-38页
                    (2) 独创性之“创”第38页
                3. 反面要件:电子游戏中对玩家选择的种种限制第38-41页
                    (1) 电子游戏的竞技目的第38-39页
                    (2) 机械的录制不能获得著作权保护第39-40页
                    (3) 游戏规则的限制第40-41页
                4. 游戏中互动性对玩家作者身份的影响第41-42页
                5. 玩家做出突出贡献的方式第42-43页
                    (1) 演绎作品第42页
                    (2) 不能认为构成合作作品第42-43页
        二、电子游戏玩家作为表演者第43-45页
            (一) 认为玩家不具有表演者权的意见第43-44页
            (二) 认为游戏玩家可以取得表演者权的意见第44-45页
            (三) 游戏玩家的表演者权的限制第45页
    第三节 游戏主播第45-46页
        一、口述作品第45-46页
        二、录制者权第46页
    第四节 本章小结第46-48页
第四章 电子游戏直播中的著作权侵权分析第48-59页
    第一节 电子游戏直播中的著作权侵权类型第48-51页
        一、游戏主播侵权第48-49页
            (一) 游戏主播侵犯游戏玩家表演者权第48-49页
            (二) 游戏主播侵犯游戏开发商著作权第49页
        二、游戏直播平台侵权第49-51页
            (一) 游戏直播平台直接侵权第49-50页
                1. 游戏直播平台直接侵权的形式第49页
                2. 游戏直播平台直接侵权的权利类型第49-50页
                    (1) 复制权第49-50页
                    (2) 公开传播权第50页
            (二) 游戏平台间接侵权第50-51页
    第二节 电子游戏直播中的合理使用抗辩第51-58页
        一、使用的目的和性质第52-53页
            (一) 使用的目的第52-53页
            (二) 使用作品的性质——转换性第53页
        二、著作权作品的性质第53-54页
        三、使用部分占著作权作品的数量和实质程度第54-55页
        四、对著作权作品的价值或潜在市场所产生的影响第55-58页
            (一) 对原作品价值的影响第55-56页
            (二) 对潜在市场的影响第56-58页
    第三节 本章小结第58-59页
结语第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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