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基于WorldViz平台的儿童社会能力干预训练的虚拟现实技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 虚拟现实在自闭症干预中适用性分析第9-10页
    1.3 虚拟现实技术介绍第10-12页
        1.3.1 虚拟现实技术的特点第10-11页
        1.3.2 虚拟现实技术在国内外的发展现状第11-12页
    1.4 虚拟现实在自闭症干预中的应用第12-15页
        1.4.1 情绪理解能力缺陷干预第12-13页
        1.4.2 社交技能缺陷干预第13-14页
        1.4.3 生活技能缺陷干预第14-15页
    1.5 论文主要内容和组织结构第15-17页
第二章 系统方案的总体设计第17-31页
    2.1 概述第17页
    2.2 自闭症儿童社会技能干预训练方案设计第17-22页
        2.2.1 训练方案的设计原则第17-18页
        2.2.2 训练方案的干预方法第18-19页
        2.2.3 虚拟现实干预训练方案的内容设计第19-22页
    2.3 虚拟现实方案的总架构设计第22-25页
        2.3.1 虚拟现实方案的开发流程第22-25页
        2.3.2 虚拟现实方案的架构设计第25页
    2.4 虚拟现实开发工具第25-30页
        2.4.1 Vizard软件开发平台第25-27页
        2.4.2 建模工具第27-28页
        2.4.3 人机交互工具第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 虚拟现实交互训练方案的实现第31-59页
    3.1 三维建模第31-34页
        3.1.1 模型制作流程第31-34页
        3.1.2 人物动画制作第34页
    3.2 人物角色的控制第34-37页
        3.2.1 动作控制第35-36页
        3.2.2 面部表情控制第36-37页
    3.3 任务流程的控制函数第37-40页
        3.3.1 路径动画第37-38页
        3.3.2 Timer控制方式第38-39页
        3.3.3 自定义计时函数第39-40页
    3.4 物理引擎第40-44页
        3.4.1 物理形状的设置第41-42页
        3.4.2 碰撞检测第42-44页
    3.5 图形用户界面第44-50页
        3.5.1 GUI对象的基本操作第44-48页
        3.5.2 GUI对象的布局第48-50页
    3.6 基于WorldViz虚拟现实系统的交互方式研究第50-57页
        3.6.1 手势交互的应用第50-54页
        3.6.2 语音合成的应用第54-55页
        3.6.3 语音识别的应用第55-57页
    3.7 本章小结第57-59页
第四章 方案的可行性分析与测试第59-69页
    4.1 实验方法第59-60页
        4.1.1 实验目的与对象第59页
        4.1.2 评估方法第59页
        4.1.3 实验步骤第59-60页
    4.2 方案的可行性分析第60-68页
        4.2.1 程序功能测试第60-65页
        4.2.2 程序性能测试第65-67页
        4.2.3 量表测试第67-68页
    4.3 本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-71页
    5.1 研究总结第69页
    5.2 研究展望第69-71页
附录第71-75页
    1.《自闭症谱系障碍儿童社会技能评定量表》第71-73页
    2.《自闭症儿童部分社会技能观察表》第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-81页
作者简介第81页

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