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三维动画短片《蚊子的总攻》的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第12-14页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 论文组织结构第13-14页
第二章 相关技术介绍第14-25页
    2.1 Autodesk Maya动画技术第14-22页
        2.1.1 Maya简介第14页
        2.1.2 Maya建模第14-16页
        2.1.3 贴图材质第16-17页
        2.1.4 骨骼蒙皮第17-21页
        2.1.5 动画制作第21页
        2.1.6 灯光及渲染技术第21-22页
    2.2 Photoshop图像处理技术第22-23页
    2.3 After Effects视频合成技术第23页
    2.4 Premiere视频剪辑技术第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 项目策划第25-31页
    3.1 主题确定第25页
    3.2 剧本设定第25-27页
    3.3 角色设定第27-28页
    3.4 场景设定第28-29页
    3.5 特效测试第29-30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 项目设计第31-50页
    4.1 总体流程设计第31-35页
    4.2 角色设计第35-39页
        4.2.1 角色形象设计第35-37页
        4.2.2 角色造型设计第37-38页
        4.2.3 角色分类管理第38-39页
    4.3 场景设计第39-44页
        4.3.1 室内场景设计第40-41页
        4.3.2 室外场景设计第41-42页
        4.3.3 道具设计第42-44页
    4.4 角色动画设计第44-47页
        4.4.1 角色动作设计第44-46页
        4.4.2 角色表情设计第46-47页
    4.5 分镜头设计第47-48页
    4.6 本章小结第48-50页
第五章 项目实现第50-86页
    5.1 开发环境介绍第50-51页
    5.2 Maya项目制作规范的细则第51-57页
        5.2.1 前期准备工作第51页
        5.2.2 Autodesk Maya2015制作第51-57页
        5.2.3 后期合成第57页
    5.3 三维模型的规范与实现第57-75页
        5.3.1 三维动画角色模型Polygons建模第57-63页
        5.3.2 三维动画角色模型Nubrs建模第63-70页
        5.3.3 三维动画角色材质第70-72页
        5.3.4 骨骼邦定和蒙皮设置第72-75页
    5.4 角色动画实现第75-79页
        5.4.1 关键帧pose设计第75-76页
        5.4.2 Blocking原画和BreakDown小原画第76-77页
        5.4.3 Polish抛光润色第77页
        5.4.4 角色表情动画第77-79页
    5.5 后期制作第79-84页
        5.5.1 特效第79-82页
        5.5.2 渲染第82-84页
        5.5.3 合成及输出第84页
    5.6 本章小结第84-86页
第六章 总结与展望第86-88页
    6.1 总结第86-87页
    6.2 展望第87-88页
参考文献第88-89页
致谢第89页

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