媒体广告设计中的视觉记忆应用研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
第二章 视觉记忆概述 | 第8-9页 |
2.1 视觉记忆的定义 | 第8-9页 |
2.1.1 心理学角度 | 第8页 |
2.1.2 设计学角度 | 第8-9页 |
第三章 视觉记忆在广告中的应用方式 | 第9-17页 |
3.1 矛盾空间在广告设计中的应用方式 | 第9-12页 |
3.1.1 空间和矛盾空间的概念 | 第9-10页 |
3.1.2 矛盾空间在广告设计中的应用 | 第10-12页 |
3.2 视觉调整在广告设计中的应用方式 | 第12-14页 |
3.2.1 视觉搜索与版式构图 | 第12页 |
3.2.2 视觉焦点的运用 | 第12-13页 |
3.2.3 视觉的关注点 | 第13页 |
3.2.4 画面的视觉移动顺序 | 第13-14页 |
3.3 极端化在广告设计中的应用方式 | 第14-15页 |
3.3.1 极端视觉概念 | 第14页 |
3.3.2 极端视觉的应用 | 第14-15页 |
3.4 反思视觉记忆在广告设计中的应用方式 | 第15-17页 |
3.4.1 反思视觉记忆概念 | 第15页 |
3.4.2 反思视觉记忆在广告设计中的应用 | 第15-17页 |
第四章 广告设计中加深视觉记忆的策略 | 第17-19页 |
4.1 融入趣味性 | 第17页 |
4.1.1 与现实营造反差的趣味性 | 第17页 |
4.1.2 营造诙谐视觉效果的趣味性 | 第17页 |
4.2 增强文化性 | 第17页 |
4.3 提高刺激性 | 第17-18页 |
4.3.1 借由情景环境的塑造达成互动 | 第17-18页 |
4.3.2 借由空间时间环境的塑造达成互动 | 第18页 |
4.4 植入情感性 | 第18-19页 |
结论 | 第19-20页 |
致谢 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21页 |