浅析数字化时代的界面设计与文化显现
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-11页 |
| 绪论 数字化时代的界面文化与日常生活 | 第11-13页 |
| 1 国内外研究评述与存在问题 | 第13-22页 |
| ·国内研究现状评述 | 第13-16页 |
| ·界面理论研究评述 | 第13-14页 |
| ·界面设计研究评述 | 第14-16页 |
| ·界面文化研究评述 | 第16页 |
| ·国外研究现状评述 | 第16-19页 |
| ·界面理论研究评述 | 第17页 |
| ·界面设计研究评述 | 第17-18页 |
| ·界面文化研究评述 | 第18-19页 |
| ·研究的内容、方法的意义 | 第19-22页 |
| ·研究的主要内容 | 第19-20页 |
| ·研究的创新点与重难点 | 第20页 |
| ·研究的基本思路、方法与意义 | 第20-22页 |
| 2 界面作为人与物的信息中介 | 第22-32页 |
| ·视觉认知与界面 | 第22-24页 |
| ·视觉认知与思维 | 第22-23页 |
| ·视觉表征与交流 | 第23页 |
| ·界面与信息传递 | 第23-24页 |
| ·界面的边界 | 第24-28页 |
| ·界面释义 | 第24-26页 |
| ·界面的发展历程 | 第26-27页 |
| ·界面文化的形成 | 第27-28页 |
| ·数字化界面的展现 | 第28-32页 |
| ·超链接的文本 | 第28-29页 |
| ·跃动的图像 | 第29-30页 |
| ·图与文的互解 | 第30-32页 |
| 3 界面中视觉交互的实现 | 第32-41页 |
| ·视觉体验的改变 | 第32-34页 |
| ·穿越的时空 | 第32-33页 |
| ·多元的互动 | 第33-34页 |
| ·虚拟的现实 | 第34页 |
| ·观看方式的发展 | 第34-37页 |
| ·眼睛的观看 | 第35页 |
| ·机械的观看 | 第35-36页 |
| ·数字的观看 | 第36-37页 |
| ·观看与设计的互动 | 第37-41页 |
| ·视觉的需求 | 第37-38页 |
| ·设计的显现 | 第38-39页 |
| ·艺术与技术的游戏 | 第39-41页 |
| 4 界面设计中的文化显现 | 第41-50页 |
| ·界面作为文化传播的中介 | 第41-44页 |
| ·在场的交流空间 | 第41-42页 |
| ·开放的交流空间 | 第42-43页 |
| ·异化的交流空间 | 第43-44页 |
| ·数字化界面下的文化传播 | 第44-47页 |
| ·无处不在的传播 | 第44-45页 |
| ·身临其境的传播 | 第45-46页 |
| ·虚实交错的传播 | 第46-47页 |
| ·数字化界面下的文化发展 | 第47-50页 |
| ·数字化界面与文化显现 | 第47-48页 |
| ·数字化界面与文化变迁 | 第48-49页 |
| ·数字化界面与文化问题 | 第49-50页 |
| 5 以三峡文化保护为例谈界面设计与文化显现 | 第50-60页 |
| ·数字化界面下的三峡文化遗产及其展现 | 第50-53页 |
| ·三峡文物现状与三峡文化 | 第50-51页 |
| ·数字界面与三峡文化传播 | 第51-52页 |
| ·数字界面与三峡文化展现 | 第52-53页 |
| ·视觉技术与三峡文化的展现 | 第53-56页 |
| ·博物馆与镜像 | 第53-54页 |
| ·相机与影像 | 第54-55页 |
| ·电脑与网景 | 第55-56页 |
| ·数字化界面在三峡文化传播中的立体化应用 | 第56-60页 |
| ·三峡文化遗产的影像和实物再现 | 第56-57页 |
| ·三峡文化遗产资料的整理与保存 | 第57-58页 |
| ·三峡文化遗产的传播与传承 | 第58-60页 |
| 结语 未来界面设计的道路 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-68页 |
| 附录 | 第68页 |