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基于三维可视化的路面损坏计算方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究的背景第9-10页
    1.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 国内外发展现状第11-12页
    1.4 本文主要内容及组织结构第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第二章 三维可视化路面实现原理第14-21页
    2.1 三维路面重建模型的建立第14-18页
        2.1.1 数字高程模型(DEM)第14页
        2.1.2 路面坐标系的建立第14-16页
        2.1.3 路面数据的获取及数据的处理第16-17页
        2.1.4 三维路面重构模型建模方法第17-18页
    2.2 三维路面显示原理第18-19页
    2.3 光照模型第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 三维可视化路面系统结构与相关技术介绍第21-30页
    3.1 三维可视化路面系统结构第21-22页
    3.2 OpenGL简介第22-24页
    3.3 系统相关技术的实现第24-29页
        3.3.1 多视角场景观察及漫游第24-27页
        3.3.2 局部放大功能第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 里程桩精密定位技术第30-41页
    4.1 GPS简介第30-31页
    4.2 里程桩定位误差的产生第31-32页
    4.3 里程桩定位误差分析第32-35页
    4.4 基于多传感器信息融合的里程桩定位方法第35-38页
        4.4.1 GPS与对应里程桩表的建立第36-37页
        4.4.2 千米桩的误差校正第37-38页
        4.4.3 百米桩的误差校正第38页
    4.5 实验结果及分析第38-40页
    4.6 本章小结第40-41页
第五章 三维可视化路面重建第41-52页
    5.1 三维网格路面模型第41-42页
    5.2 三维彩色路面第42-46页
        5.2.1 色层表的建立第42-43页
        5.2.2 基于线性高程的三维路面晕渲第43-44页
        5.2.3 基于对数映射的三维路面高程晕渲第44-46页
    5.3 纹理路面第46-49页
        5.3.1 纹理贴图原理第46-48页
        5.3.2 三维纹理路面的实现第48-49页
    5.4 真实道路环境的模拟第49-51页
    5.5 本章小结第51-52页
第六章 路面损坏计算方法及评价第52-70页
    6.1 路面损坏的分类第52-55页
    6.2 路面损坏的计算第55-62页
    6.3 路面损坏的指示第62-63页
    6.4 路面质量的评价第63-65页
    6.5 三维可视化路面系统重建结果第65-69页
    6.6 本章小结第69-70页
结论与展望第70-71页
    1.本文的主要工作第70页
    2.进一步研究的工作第70-71页
参考文献第71-73页
攻读学位期间取得的研究成果第73-74页
致谢第74页

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