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基于CUDA的实时阴影关键技术研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究状况第10-11页
    1.3 本文的主要研究内容第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第二章 相关理论及技术介绍第14-35页
    2.1 GPU可编程渲染管线介绍第14-17页
    2.2 CUDA及相关使用技术的介绍第17-22页
        2.2.1 CUDA的可编程模型结构第18-20页
        2.2.2 CUDA的存储结构第20-21页
        2.2.3 CUDA和DirectX相互操作过程第21-22页
    2.3 基本阴影法第22-28页
        2.3.1 阴影映射技术第23-24页
        2.3.2 模板阴影体技术第24-28页
    2.4 阴影图走样的分析第28-30页
        2.4.1 初始采样的误差分析第28-29页
        2.4.2 重采样的误差分析第29-30页
    2.5 减少阴影图走样的几种方法第30-34页
        2.5.1 减少初始采样阶段的误差第30-33页
        2.5.2 减少重采样阶段的误差第33-34页
    2.6 虚拟战场开发引擎介绍第34-35页
第三章 基于CUDA的PCSS实时加速实现第35-50页
    3.1 PCSS算法分析与实现第36-42页
        3.1.1 基于PCSS阴影算法步骤第36-37页
        3.1.2 PCSS的特点第37-38页
        3.1.3 PCSS的实现第38-40页
        3.1.4 实验结果第40-42页
    3.2 基于CUDA的PCSS实时并行设计与实现第42-48页
        3.2.1 CUDA与DX图形框架的结合第42-43页
        3.2.2 使用CUDA进行此实验的优点第43-44页
        3.2.3 根据设备CUDA架构信息设定并行结构第44-46页
        3.2.4 使用CUDA进行此实验的具体实现第46-48页
    3.3 实验结果及对比分析第48-49页
    3.4 本章小结第49-50页
第四章 基于CUDA的边缘检测阴影体加速实现第50-60页
    4.1 基于GPU几何着色器轮廓边的阴影体分析和实现第50-55页
        4.1.1 基于CPU的轮廓边算法步骤第50-52页
        4.1.2 基于GPU几何着色器的轮廓边算法步骤第52-54页
        4.1.3 基于几何着色器的轮廓边算法实现第54-55页
    4.2 基于CUDA进行边缘数据生成第55-59页
    4.3 本章小结第59-60页
第五章 基于CUDA实时阴影在虚拟战场中的应用第60-69页
    5.1 实时阴影在虚拟战场绘制中的总体设计第60-61页
        5.1.1 实时阴影绘制在虚拟战场中的需求地位第60页
        5.1.2 实时阴影在虚拟战场绘制中的总体设计第60-61页
    5.2 基于CUDA的实时阴影关键技术及应用结合第61-62页
        5.2.1 基于CUDA的实时阴影关键技术第61-62页
        5.2.2 结合虚拟战场中引擎进行实现第62页
    5.3 测试平台和相关应用第62-63页
    5.4 基于CUDA的实时阴影绘制在Ogre中的应用和测试第63-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结和展望第69-71页
    6.1 本文工作总结第69页
    6.2 后续工作展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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