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基于焦深的计算全息图快速生成算法研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
    1.2 全息三维显示技术第13-15页
    1.3 全息三维显示技术研究现状第15-18页
    1.4 全息三维显示中全息图计算方法第18-20页
        1.4.1 点源方法第18-19页
        1.4.2 面元方法第19-20页
    1.5 本文主要研究内容第20-22页
第二章 标量衍射理论及计算全息第22-34页
    2.1 标量衍射理论第22-26页
        2.1.1 波动方程第22-23页
        2.1.2 衍射的角谱理论第23-24页
        2.1.3 菲涅尔衍射积分第24-26页
    2.2 全息的基本原理第26-27页
    2.3 计算全息第27-32页
        2.3.1 全息图的数值计算第27-29页
            2.3.1.1 单次傅立叶变换法第27-28页
            2.3.1.2 两次傅立叶变换法第28-29页
        2.3.2 全息图编码第29-30页
            2.3.2.1 位相全息图第29-30页
            2.3.2.2 相息图第30页
        2.3.3 全息图输出第30-32页
    本章小节第32-34页
第三章 基于LCOS系统焦深的点源WRP投影方法研究第34-48页
    3.1 波前记录(WRP)方法第34-36页
        3.1.1 WRP方法简介第34-36页
    3.2 LCOS成像系统的脉冲响应及其点源离焦像第36-39页
        3.2.1 LCOS成像系统的脉冲响应第36-38页
        3.2.2 点源LCOS的离焦像第38-39页
    3.3 焦深的点源WRP投影及分层投影方法第39-41页
    3.4 模拟及实验结果分析第41-46页
        3.4.1 模拟及实验结果对比第41-44页
        3.4.2 模拟重建像质量比较第44-45页
        3.4.3 计算用时比较第45-46页
    本章小结第46-48页
第四章 基于焦深的三角形面元投影变换计算全息面元法第48-68页
    4.1 引言第48页
    4.2 基于仿射变换的任意三角形频谱解析解第48-57页
        4.2.1 二维任意三角形频谱解析解基本理论第48-50页
        4.2.2 三维任意三角形频谱解析解基本理论第50-53页
        4.2.3 理论模拟及实验结果分析第53-57页
            4.2.3.1 二维平面模拟结果第53-54页
            4.2.3.2 空间三维物体模结果第54-56页
            4.2.3.3 实验结果第56-57页
    4.3 基于焦深的解析求解三角形面元投影方法第57-66页
        4.3.1 空间三角形面元投影频谱的解析解第57-60页
        4.3.2 空间三角形投影实验证明第60-61页
        4.3.3 焦深的三维物体面元投影方法第61-65页
            4.3.3.1 三维物体光照特征第61-62页
            4.3.3.2 三维物体投影模拟及实验结果分析第62-65页
        4.3.4 仿射解析面元法与焦深内投影方法用时比较第65-66页
    本章小结第66-68页
第五章 总结与展望第68-70页
    5.1 总结第68页
    5.2 展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-82页
附录A第82页

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