首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于城镇留守儿童情感需求的校园亲子APP设计与研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 城镇留守儿童群体的概况第10-11页
        1.1.2 城镇留守儿童的家庭情感缺失第11-12页
    1.2 国内外研究校园亲子互动的现状与趋势第12-15页
        1.2.1 国内研究现状与趋势第12-13页
        1.2.2 国外研究现状与趋势第13-15页
        1.2.3 结论第15页
    1.3 研究的目的及意义第15-16页
    1.4 研究内容第16页
        1.4.1 主要研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16页
    1.5 论文框架第16-18页
第二章 城镇留守儿童的校园亲子互动APP产品的需求第18-29页
    2.1 校园亲子互动第18-21页
        2.1.1 校园亲子互动的定义第18页
        2.1.2 校园亲子互动对儿童成长的作用第18-21页
    2.2 现有国内的校园亲子互动类相关产品现状第21-22页
    2.3 校园亲子互动类相关产品的竞品分析第22-26页
        2.3.1 城镇留守儿童的校园亲子互动APP设计方向第25-26页
    2.4 城镇留守儿童校园亲子互动APP的市场分析第26-28页
        2.4.1 市场基础第26-27页
        2.4.2 硬件调研第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 基于城镇留守儿童情感需求的校园亲子APP的用户研究第29-53页
    3.1 课题研究的用户具体定位第29-31页
        3.1.1 选取研究方法第30-31页
        3.1.2 选取研究样本第31页
    3.2 主体用户群城镇留守儿童的调查与研究第31-38页
        3.2.1 主体用户群的生理和心理发展特征分析第31-34页
        3.2.2 主体用户群的调研过程第34-36页
        3.2.3 主体用户群的调研结论第36-38页
        3.2.4 根据调研结果设定城镇留守儿童用户的角色第38页
    3.3 辅助用户群1城镇小学教师的调查与研究第38-40页
        3.3.1 辅助用户群1的调研过程第39页
        3.3.2 辅助用户群1的调研结论第39-40页
        3.3.3 根据调研结果设定城镇小学老师的角色第40页
    3.4 辅助用户群2城镇留守儿童的家长的调查与研究第40-51页
        3.4.1 辅助用户群2的特征分析第40-41页
        3.4.2 辅助用户群2的调研过程第41-43页
        3.4.3 辅助用户群2的调研结论第43-49页
        3.4.4 根据调研结果设定城镇留守儿童的家长的角色第49-51页
    3.5 校园亲子APP三方使用者在其使用场景下的交互设计分析第51-52页
    3.6 本章小结第52-53页
第四章 基于城镇留守儿童情感需求的校园亲子APP设计与研究的实践第53-79页
    4.1 产品目标和设计定位第53-54页
        4.1.1 产品目标第53页
        4.1.2 产品设计定位第53-54页
    4.2 针对设计对象以及用户群体的校园亲子APP的交互设计模式第54-57页
        4.2.1 儿童与成年人的交互设计原则第54-56页
        4.2.2 家长与学校互动模式第56-57页
        4.2.3 亲子互动模式第57页
        4.2.4 用户分享互动模式第57页
        4.2.5 用户奖励模式第57页
    4.3 基于城镇留守儿童情感需求的校园亲子APP的功能原型设计第57-69页
        4.3.1 辅助用户端1的功能原型设计第58-61页
        4.3.2 主体用户端的功能原型设计第61-66页
        4.3.3 辅助用户端2的功能原型设计第66-69页
    4.4 基于城镇留守儿童情感需求的校园亲子APP的界面设计实践第69-78页
        4.4.1 APP的欢迎页面与登陆页面的界面设计实践第70-71页
        4.4.2 辅助用户端1的界面设计实践第71-73页
        4.4.3 主体用户端的界面设计实践第73-76页
        4.4.4 辅助用户端2的界面设计实践第76-78页
    4.5 本章小结第78-79页
第五章 校园亲子APP《多分耕耘》的可用性测试第79-92页
    5.1 可用性测试的研究目的第79页
    5.2 可用性测试的研究方案设计第79-82页
        5.2.1 调研对象的选取第79页
        5.2.2 测试方案第79-82页
    5.3 各测试方案的结论分析第82-88页
        5.3.1 测试方案一结论分析第82-85页
        5.3.2 测试方案二结论分析第85-87页
        5.3.3 测试方案三结论分析第87页
        5.3.4 测试方案四结论分析第87-88页
    5.4 迭代后的二次测试第88-90页
    5.5 本章小结第90-92页
总结与展望第92-94页
参考文献第94-97页
附录1: 辅助用户群2家长调研问卷第97-101页
附录2: 可用性测试方案补充第101-104页
攻读硕士学位期间获取得的研究成果第104-105页
致谢第105-106页
附件第106页

论文共106页,点击 下载论文
上一篇:基于EtherCAT总线的六轴机器人控制系统研发
下一篇:基于嵌入式系统的人脸考勤机的设计