动画短片《发霉的橘子》美术设计探索研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究概况 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究概况 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究概况 | 第13页 |
1.3 本文主要研究内容和方法 | 第13-15页 |
第二章 动画短片美术设计概述 | 第15-25页 |
2.1 动画短片 | 第15-18页 |
2.1.1 动画短片概念 | 第15-17页 |
2.1.2 动画短片应用 | 第17-18页 |
2.2 动画美术设计概述 | 第18-21页 |
2.2.1 动画美术设计内容 | 第18-19页 |
2.2.2 动画美术设计作用 | 第19-21页 |
2.3 《发霉的橘子》美术设计创作内容 | 第21-25页 |
2.3.1 《发霉的橘子》剧本与美术风格探析 | 第21-22页 |
2.3.2 《发霉的橘子》美术风格的表现探索 | 第22-25页 |
第三章 动画短片《发霉的橘子》角色设计 | 第25-36页 |
3.1 毕设创作过程中角色设计探索 | 第25-30页 |
3.2 《发霉的橘子》角色设计特征 | 第30-35页 |
3.2.1 外形比例夸张变形 | 第30-31页 |
3.2.2 线条形状高度概括 | 第31-33页 |
3.2.3 造型设计“符号化” | 第33-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 动画短片《发霉的橘子》场景设计 | 第36-49页 |
4.1 毕设创作过程中场景设探索 | 第36-43页 |
4.2 《发霉的橘子》场景设计特征 | 第43-47页 |
4.2.1 色彩注重情绪表达 | 第43-44页 |
4.2.2 光影注重气氛渲染 | 第44-45页 |
4.2.3 材质注重肌理表现 | 第45-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-49页 |
第五章 动画短片《发霉的橘子》镜头画面设计 | 第49-59页 |
5.1 毕设创作过程中镜头画面设计探索 | 第49-51页 |
5.2 《发霉的橘子》镜头画面设计特征 | 第51-57页 |
5.2.1 画面运用视觉引导 | 第51-54页 |
5.2.2 画面透视夸张表现 | 第54-56页 |
5.2.3 画面光影“舞台化”呈现 | 第56-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-59页 |
第六章 小结 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第62-63页 |
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录 | 第65-85页 |