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动画短片《发霉的橘子》美术设计探索研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究概况第11-13页
        1.2.1 国外研究概况第11-13页
        1.2.2 国内研究概况第13页
    1.3 本文主要研究内容和方法第13-15页
第二章 动画短片美术设计概述第15-25页
    2.1 动画短片第15-18页
        2.1.1 动画短片概念第15-17页
        2.1.2 动画短片应用第17-18页
    2.2 动画美术设计概述第18-21页
        2.2.1 动画美术设计内容第18-19页
        2.2.2 动画美术设计作用第19-21页
    2.3 《发霉的橘子》美术设计创作内容第21-25页
        2.3.1 《发霉的橘子》剧本与美术风格探析第21-22页
        2.3.2 《发霉的橘子》美术风格的表现探索第22-25页
第三章 动画短片《发霉的橘子》角色设计第25-36页
    3.1 毕设创作过程中角色设计探索第25-30页
    3.2 《发霉的橘子》角色设计特征第30-35页
        3.2.1 外形比例夸张变形第30-31页
        3.2.2 线条形状高度概括第31-33页
        3.2.3 造型设计“符号化”第33-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第四章 动画短片《发霉的橘子》场景设计第36-49页
    4.1 毕设创作过程中场景设探索第36-43页
    4.2 《发霉的橘子》场景设计特征第43-47页
        4.2.1 色彩注重情绪表达第43-44页
        4.2.2 光影注重气氛渲染第44-45页
        4.2.3 材质注重肌理表现第45-47页
    4.3 本章小结第47-49页
第五章 动画短片《发霉的橘子》镜头画面设计第49-59页
    5.1 毕设创作过程中镜头画面设计探索第49-51页
    5.2 《发霉的橘子》镜头画面设计特征第51-57页
        5.2.1 画面运用视觉引导第51-54页
        5.2.2 画面透视夸张表现第54-56页
        5.2.3 画面光影“舞台化”呈现第56-57页
    5.3 本章小结第57-59页
第六章 小结第59-60页
参考文献第60-62页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第62-63页
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目第63-64页
致谢第64-65页
附录第65-85页

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