基于WEB 3D多人建模平台协同冲突分析与研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 协同操作及冲突类型 | 第10页 |
1.2.2 协同处理机制 | 第10-13页 |
1.2.3 协同验证框架 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 3D多人协同建模平台框架 | 第16-20页 |
2.1 应用场景分析 | 第16-18页 |
2.2 应用总体架构 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 3D多人协同核心技术方法 | 第20-36页 |
3.1 协同操作冲突分析 | 第20-26页 |
3.2 3D协同多视图构建 | 第26-29页 |
3.3 实时协同冲突检测 | 第29-32页 |
3.3.1 协同冲突检测实时性问题 | 第29-31页 |
3.3.2 协同冲突检测标准 | 第31-32页 |
3.4 协同冲突自动解决 | 第32-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 3D协同一致性实现机制 | 第36-50页 |
4.1 协同操作预处理 | 第36-37页 |
4.2 3D协同冲突实时检测机制 | 第37-44页 |
4.2.1 协同冲突检测整体流程 | 第37-39页 |
4.2.2 协同规范冲突检测机制 | 第39-40页 |
4.2.3 协同编辑冲突检测机制 | 第40-43页 |
4.2.4 协同依赖冲突检测机制 | 第43-44页 |
4.3 3D协同冲突自动解决机制 | 第44-47页 |
4.3.1 协同编辑冲突自动解决机制 | 第44-46页 |
4.3.2 协同依赖冲突自动解决机制 | 第46页 |
4.3.3 协同规范冲突自动解决机制 | 第46-47页 |
4.4 协同一致性实现机制 | 第47-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 原型系统设计与实现 | 第50-56页 |
5.1 系统软件架构 | 第50-51页 |
5.2 协同用户管理和项目管理模块设计 | 第51-52页 |
5.3 协同建模需求管理模块设计 | 第52-53页 |
5.4 协同一致性模块设计 | 第53-55页 |
5.4.1 B/S通信模块设计 | 第53-54页 |
5.4.2 共享场景树结构设计 | 第54-55页 |
5.4.3 冲突自动检测和解决模块设计 | 第55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 系统应用验证与分析 | 第56-70页 |
6.1 原型系统应用和实例验证 | 第56-67页 |
6.1.1 3D协同多视图建模 | 第56-57页 |
6.1.2 3D协同一致性维护 | 第57-67页 |
6.2 分析与评估 | 第67-69页 |
6.2.1 系统实现方法 | 第68页 |
6.2.2 结果分析与评估 | 第68-69页 |
6.3 本章小结 | 第69-70页 |
第七章 全文总结与展望 | 第70-72页 |
7.1 全文总结 | 第70页 |
7.2 展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76-78页 |