摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题研究背景 | 第7-8页 |
1.2 课题研究现状 | 第8页 |
1.3 论文内容及结构 | 第8-11页 |
第二章 开发平台 OSG Earth 介绍 | 第11-21页 |
2.1 OSG 开源项目的介绍 | 第11页 |
2.2 OSG 的组织结构 | 第11-12页 |
2.3 OSG Earth 项目的介绍 | 第12-15页 |
2.4 OSG Earth 的主要模块 | 第15-16页 |
2.5 课题相关知识 | 第16-19页 |
2.5.1 空间参考系 | 第16-18页 |
2.5.2 瓦片数据组织及位置确定 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 OSG Earth 运行机制的分析 | 第21-35页 |
3.1 OSG 仿真的流程分析 | 第21-26页 |
3.1.1 场景图形树结构介绍 | 第21-23页 |
3.1.2 图形渲染的步骤 | 第23-26页 |
3.2 OSG 文件的读写机制 | 第26-30页 |
3.2.1 文件格式概述 | 第26-27页 |
3.2.2 基本文件读写接口 | 第27-28页 |
3.2.3 插件的编写和注册 | 第28-29页 |
3.2.4 插件的职责链机制 | 第29-30页 |
3.3 OSG Earth 瓦片数据源读取分析 | 第30-32页 |
3.4 OSG Earth 加载文件流程的分析 | 第32-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 KML 在 OSG Earth 上设计与实现 | 第35-55页 |
4.1 KML 介绍 | 第35-44页 |
4.1.1 KML 文件编辑 | 第35-36页 |
4.1.3 KML 文件语法 | 第36-44页 |
4.2 OSG Earth 模块中 KML 实现 | 第44-49页 |
4.3 KML 数据保存功能的实现 | 第49-50页 |
4.4 仿照 Google Earth 气泡功能的实现 | 第50-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 基于 OSG Earth 的三维客户端实现 | 第55-65页 |
5.1 客户端整体架构设计 | 第55-58页 |
5.2 自定义数据源插件实现 | 第58-60页 |
5.2.1 数据源协议设定 | 第59页 |
5.2.2 数据源的实现 | 第59-60页 |
5.3 KML 编辑功能展示 | 第60-61页 |
5.4 图层管理功能展示 | 第61-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |