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OpenSceneGraph Earth平台下KML语言机制的分析和改进

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 课题研究背景第7-8页
    1.2 课题研究现状第8页
    1.3 论文内容及结构第8-11页
第二章 开发平台 OSG Earth 介绍第11-21页
    2.1 OSG 开源项目的介绍第11页
    2.2 OSG 的组织结构第11-12页
    2.3 OSG Earth 项目的介绍第12-15页
    2.4 OSG Earth 的主要模块第15-16页
    2.5 课题相关知识第16-19页
        2.5.1 空间参考系第16-18页
        2.5.2 瓦片数据组织及位置确定第18-19页
    2.6 本章小结第19-21页
第三章 OSG Earth 运行机制的分析第21-35页
    3.1 OSG 仿真的流程分析第21-26页
        3.1.1 场景图形树结构介绍第21-23页
        3.1.2 图形渲染的步骤第23-26页
    3.2 OSG 文件的读写机制第26-30页
        3.2.1 文件格式概述第26-27页
        3.2.2 基本文件读写接口第27-28页
        3.2.3 插件的编写和注册第28-29页
        3.2.4 插件的职责链机制第29-30页
    3.3 OSG Earth 瓦片数据源读取分析第30-32页
    3.4 OSG Earth 加载文件流程的分析第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第四章 KML 在 OSG Earth 上设计与实现第35-55页
    4.1 KML 介绍第35-44页
        4.1.1 KML 文件编辑第35-36页
        4.1.3 KML 文件语法第36-44页
    4.2 OSG Earth 模块中 KML 实现第44-49页
    4.3 KML 数据保存功能的实现第49-50页
    4.4 仿照 Google Earth 气泡功能的实现第50-53页
    4.5 本章小结第53-55页
第五章 基于 OSG Earth 的三维客户端实现第55-65页
    5.1 客户端整体架构设计第55-58页
    5.2 自定义数据源插件实现第58-60页
        5.2.1 数据源协议设定第59页
        5.2.2 数据源的实现第59-60页
    5.3 KML 编辑功能展示第60-61页
    5.4 图层管理功能展示第61-62页
    5.5 本章小结第62-65页
第六章 总结与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页

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