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动画短片《武士》创作报告--动画表演喜剧性元素研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一部分 动画短片《武士》创作作品图片第8-25页
    第一章 动画短片《武士》作品效果图第8-12页
        1.1 成片效果图第8-11页
        1.2 小结第11-12页
    第二章 动画短片《武士》创作过程图片第12-25页
        2.1 设计形过程图片第12-24页
            2.1.1 前期第12-18页
            2.1.2 中期第18-23页
            2.1.3 后期第23-24页
        2.2 小结第24-25页
第二部分 创作报告第25-72页
    第三章 创作需求报告第25-37页
        3.1 喜剧性元素是动画艺术的本体需求第25-32页
            3.1.1 剧情和叙述的需求第25-28页
            3.1.2 视觉审美的需求第28-32页
        3.2 喜剧性元素与动画产业化和传播的需求第32-36页
            3.2.1 动画产业化的需求第32-34页
            3.2.2 动画传播的需求第34-36页
        3.3 小结第36-37页
    第四章 文献理论研究报告第37-60页
        4.1 动画表演的喜剧概念、类型及基本元素研究第37-43页
            4.1.1 动画表演的喜剧概念与类型第37-40页
            4.1.2 动画表演的喜剧基本元素第40-43页
        4.2 动画表演的喜剧属性与角色设计研究第43-51页
            4.2.1 动画表演的喜剧属性第44-47页
            4.2.2 动画喜剧角色的设计与表演第47-51页
        4.3 动画表演的喜剧性思想性研究第51-58页
            4.3.1 喜剧性元素中的“美”与“丑”第52-56页
            4.3.2 喜剧性元素的艺术表达第56-58页
        4.4 小结第58-60页
    第五章 创作过程报告第60-68页
        5.1 理论与技术储备第60-63页
            5.1.1 理论储备第60-62页
            5.1.2 技术和能力储备第62-63页
        5.2 动画创作过程第63-67页
            5.2.1 前期制作第63-65页
            5.2.2 中期制作第65-67页
            5.2.3 后期制作第67页
        5.3 小结第67-68页
    第六章 创作研究总结第68-72页
        6.1 动画喜剧创作难第68-70页
            6.1.1 剧情的典型性第68-69页
            6.1.2 叙事的特殊性第69-70页
        6.2 动画创作的艺术性第70-72页
            6.2.1 传承与借鉴第70-71页
            6.2.2 创新与时代第71-72页
参考文献第72-75页
图录第75-78页
个人简历、在学期间发表的学术论文和研究成果第78-79页
致谢第79页

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