动画短片《武士》创作报告--动画表演喜剧性元素研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一部分 动画短片《武士》创作作品图片 | 第8-25页 |
第一章 动画短片《武士》作品效果图 | 第8-12页 |
1.1 成片效果图 | 第8-11页 |
1.2 小结 | 第11-12页 |
第二章 动画短片《武士》创作过程图片 | 第12-25页 |
2.1 设计形过程图片 | 第12-24页 |
2.1.1 前期 | 第12-18页 |
2.1.2 中期 | 第18-23页 |
2.1.3 后期 | 第23-24页 |
2.2 小结 | 第24-25页 |
第二部分 创作报告 | 第25-72页 |
第三章 创作需求报告 | 第25-37页 |
3.1 喜剧性元素是动画艺术的本体需求 | 第25-32页 |
3.1.1 剧情和叙述的需求 | 第25-28页 |
3.1.2 视觉审美的需求 | 第28-32页 |
3.2 喜剧性元素与动画产业化和传播的需求 | 第32-36页 |
3.2.1 动画产业化的需求 | 第32-34页 |
3.2.2 动画传播的需求 | 第34-36页 |
3.3 小结 | 第36-37页 |
第四章 文献理论研究报告 | 第37-60页 |
4.1 动画表演的喜剧概念、类型及基本元素研究 | 第37-43页 |
4.1.1 动画表演的喜剧概念与类型 | 第37-40页 |
4.1.2 动画表演的喜剧基本元素 | 第40-43页 |
4.2 动画表演的喜剧属性与角色设计研究 | 第43-51页 |
4.2.1 动画表演的喜剧属性 | 第44-47页 |
4.2.2 动画喜剧角色的设计与表演 | 第47-51页 |
4.3 动画表演的喜剧性思想性研究 | 第51-58页 |
4.3.1 喜剧性元素中的“美”与“丑” | 第52-56页 |
4.3.2 喜剧性元素的艺术表达 | 第56-58页 |
4.4 小结 | 第58-60页 |
第五章 创作过程报告 | 第60-68页 |
5.1 理论与技术储备 | 第60-63页 |
5.1.1 理论储备 | 第60-62页 |
5.1.2 技术和能力储备 | 第62-63页 |
5.2 动画创作过程 | 第63-67页 |
5.2.1 前期制作 | 第63-65页 |
5.2.2 中期制作 | 第65-67页 |
5.2.3 后期制作 | 第67页 |
5.3 小结 | 第67-68页 |
第六章 创作研究总结 | 第68-72页 |
6.1 动画喜剧创作难 | 第68-70页 |
6.1.1 剧情的典型性 | 第68-69页 |
6.1.2 叙事的特殊性 | 第69-70页 |
6.2 动画创作的艺术性 | 第70-72页 |
6.2.1 传承与借鉴 | 第70-71页 |
6.2.2 创新与时代 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
图录 | 第75-78页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文和研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |