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手机虚拟测试系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟测试技术的研究现状第10-11页
    1.3 本论文的内容安排第11-15页
        1.3.1 主要研究内容第11-12页
        1.3.2 论文的重点及难点第12页
        1.3.3 论文的结构安排第12-15页
第2章 相关理论及技术第15-21页
    2.1 软件体系结构第15-17页
        2.1.1 软件体系结构的定义第15页
        2.1.2 软件体系结构的发展第15-16页
        2.1.3 软件体系结构的设计方法第16-17页
    2.2 虚拟现实技术第17-19页
        2.2.1 虚拟现实技术的概念及特征第17-18页
        2.2.2 虚拟现实的关键技术第18-19页
    2.3 OpenGL第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 系统需求分析第21-35页
    3.1 总体需求第21页
    3.2 详细需求第21-33页
        3.2.1 静态测试环境的需求第21-27页
        3.2.2 动态测试环境的需求第27-33页
    3.3 本章小结第33-35页
第4章 系统总体设计第35-41页
    4.1 设计目标第35-36页
    4.2 设计思想第36页
    4.3 总体框架设计第36-39页
    4.4 本章小结第39-41页
第5章 系统详细设计第41-63页
    5.1 系统模块第41-53页
        5.1.1 场景构建模块第41-45页
        5.1.2 场景绘制模块第45-46页
        5.1.3 交互设置模块第46-53页
    5.2 系统接口第53-61页
        5.2.1 外部接口第53-58页
        5.2.2 内部接口第58-61页
    5.3 系统界面第61-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第6章 系统的实现与效果展示第63-75页
    6.1 系统开发环境第63页
    6.2 静态环境的实现第63-67页
        6.2.1 漫游功能第63-65页
        6.2.2 交互设置第65-67页
    6.3 设计方案的效果展示第67-74页
        6.3.1 基于漫游功能的效果展示第67-68页
        6.3.2 基于交互设置功能的效果展示第68-74页
    6.4 本章小结第74-75页
总结与展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81页

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