手机虚拟测试系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟测试技术的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本论文的内容安排 | 第11-15页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 论文的重点及难点 | 第12页 |
1.3.3 论文的结构安排 | 第12-15页 |
第2章 相关理论及技术 | 第15-21页 |
2.1 软件体系结构 | 第15-17页 |
2.1.1 软件体系结构的定义 | 第15页 |
2.1.2 软件体系结构的发展 | 第15-16页 |
2.1.3 软件体系结构的设计方法 | 第16-17页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第17-19页 |
2.2.1 虚拟现实技术的概念及特征 | 第17-18页 |
2.2.2 虚拟现实的关键技术 | 第18-19页 |
2.3 OpenGL | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 系统需求分析 | 第21-35页 |
3.1 总体需求 | 第21页 |
3.2 详细需求 | 第21-33页 |
3.2.1 静态测试环境的需求 | 第21-27页 |
3.2.2 动态测试环境的需求 | 第27-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 系统总体设计 | 第35-41页 |
4.1 设计目标 | 第35-36页 |
4.2 设计思想 | 第36页 |
4.3 总体框架设计 | 第36-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
第5章 系统详细设计 | 第41-63页 |
5.1 系统模块 | 第41-53页 |
5.1.1 场景构建模块 | 第41-45页 |
5.1.2 场景绘制模块 | 第45-46页 |
5.1.3 交互设置模块 | 第46-53页 |
5.2 系统接口 | 第53-61页 |
5.2.1 外部接口 | 第53-58页 |
5.2.2 内部接口 | 第58-61页 |
5.3 系统界面 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 系统的实现与效果展示 | 第63-75页 |
6.1 系统开发环境 | 第63页 |
6.2 静态环境的实现 | 第63-67页 |
6.2.1 漫游功能 | 第63-65页 |
6.2.2 交互设置 | 第65-67页 |
6.3 设计方案的效果展示 | 第67-74页 |
6.3.1 基于漫游功能的效果展示 | 第67-68页 |
6.3.2 基于交互设置功能的效果展示 | 第68-74页 |
6.4 本章小结 | 第74-75页 |
总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81页 |