摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-13页 |
第一节 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
第二节 课题研究现状 | 第10-11页 |
第三节 课题研究内容和目标 | 第11页 |
第四节 课题研究创新点 | 第11-12页 |
第五节 课题研究方法 | 第12-13页 |
第一章 多人在线竞技类游戏的用户界面设计 | 第13-23页 |
第一节 多人在线竞技类游戏的起源与发展 | 第13-15页 |
一 多人在线竞技类游戏的概念 | 第13页 |
二 多人在线竞技类游戏的起源与现状 | 第13-14页 |
三 多人在线竞技类游戏的发展 | 第14-15页 |
第二节 多人在线竞技类游戏用户界面的分类 | 第15-16页 |
一 客户端界面 | 第15-16页 |
二 游戏准备界面 | 第16页 |
三 游戏内界面 | 第16页 |
四 游戏观战界面 | 第16页 |
第三节 用户界面设计的涵义及应用 | 第16-17页 |
一 用户界面设计的涵义 | 第16-17页 |
二 用户界面设计的应用范围 | 第17页 |
第四节 用户界面的发展与设计现状 | 第17-18页 |
一 用户界面的发展 | 第17-18页 |
二 用户界面的设计现状 | 第18页 |
第五节 用户界面设计是多门学科的产物 | 第18-21页 |
一 用户界面设计中的视觉认知理论 | 第18-19页 |
二 用户界面设计中的信息传播理论 | 第19-20页 |
三 用户界面设计中的符号学理论 | 第20页 |
四 用户界面设计中的人机交互理论 | 第20-21页 |
第六节 用户界面设计在多人在线竞技类游戏中的重要性及意义 | 第21-23页 |
一 用户界面设计是多人在线竞技类游戏人机交互的载体 | 第21页 |
二 用户界面设计是多人在线竞技类游戏的文化体现 | 第21-22页 |
三 用户界面设计成为玩家选择游戏的重要因素 | 第22-23页 |
第二章 多人在线竞技类游戏用户界面设计应用验证 | 第23-32页 |
第一节 用户调研 | 第23-27页 |
一 调查问卷 | 第23页 |
二 问卷调查结果分析 | 第23-27页 |
第二节 通过问卷调查建立用户模型 | 第27-28页 |
一 生理模型 | 第27页 |
二 界面模型 | 第27-28页 |
第三节 不同多人在线竞技类游戏的用户界面比较分析 | 第28-32页 |
一 游戏客户端界面 | 第28-29页 |
二 游戏准备界面 | 第29-31页 |
三 游戏内界面 | 第31页 |
四 游戏观战界面 | 第31-32页 |
第四节 本章小结 | 第32页 |
第三章 用户界面在多人在线竞技类游戏中的应用研究 | 第32-49页 |
第一节 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的现状及特点 | 第32-34页 |
一 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的现状 | 第32-33页 |
二 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的特点 | 第33-34页 |
第二节 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的一般方法 | 第34-38页 |
一 以用户为中心的多人在线竞技类游戏用户界面设计 | 第34-35页 |
二 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的合理布局 | 第35-37页 |
三 图标设计是多人在线竞技类游戏用户界面设计的灵魂 | 第37-38页 |
第三节 多人在线竞技类游戏不同用户界面的设计思路 | 第38-42页 |
一 客户端用户界面设计思路 | 第38-39页 |
二 多人在线竞技类游戏用户准备界面设计思路 | 第39-40页 |
三 多人在线竞技类游戏游戏内用户界面设计思路 | 第40-41页 |
四 多人在线竞技类游戏观战用户界面的设计思路 | 第41-42页 |
第四节 多人在线竞技类游戏中用户界面的通用交互设计准则 | 第42-46页 |
一 多人在线竞技类游戏中的交互设计 | 第42页 |
二 多人在线竞技类游戏用户界面的通用交互准则 | 第42-46页 |
第五节 目前多人在线竞技类游戏用户界面设计的局限性 | 第46-49页 |
第四章 结语 | 第49-50页 |
附录 | 第50-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
个人简介 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |