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多人在线竞技类游戏的用户界面设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-13页
    第一节 课题研究背景及意义第9-10页
    第二节 课题研究现状第10-11页
    第三节 课题研究内容和目标第11页
    第四节 课题研究创新点第11-12页
    第五节 课题研究方法第12-13页
第一章 多人在线竞技类游戏的用户界面设计第13-23页
    第一节 多人在线竞技类游戏的起源与发展第13-15页
        一 多人在线竞技类游戏的概念第13页
        二 多人在线竞技类游戏的起源与现状第13-14页
        三 多人在线竞技类游戏的发展第14-15页
    第二节 多人在线竞技类游戏用户界面的分类第15-16页
        一 客户端界面第15-16页
        二 游戏准备界面第16页
        三 游戏内界面第16页
        四 游戏观战界面第16页
    第三节 用户界面设计的涵义及应用第16-17页
        一 用户界面设计的涵义第16-17页
        二 用户界面设计的应用范围第17页
    第四节 用户界面的发展与设计现状第17-18页
        一 用户界面的发展第17-18页
        二 用户界面的设计现状第18页
    第五节 用户界面设计是多门学科的产物第18-21页
        一 用户界面设计中的视觉认知理论第18-19页
        二 用户界面设计中的信息传播理论第19-20页
        三 用户界面设计中的符号学理论第20页
        四 用户界面设计中的人机交互理论第20-21页
    第六节 用户界面设计在多人在线竞技类游戏中的重要性及意义第21-23页
        一 用户界面设计是多人在线竞技类游戏人机交互的载体第21页
        二 用户界面设计是多人在线竞技类游戏的文化体现第21-22页
        三 用户界面设计成为玩家选择游戏的重要因素第22-23页
第二章 多人在线竞技类游戏用户界面设计应用验证第23-32页
    第一节 用户调研第23-27页
        一 调查问卷第23页
        二 问卷调查结果分析第23-27页
    第二节 通过问卷调查建立用户模型第27-28页
        一 生理模型第27页
        二 界面模型第27-28页
    第三节 不同多人在线竞技类游戏的用户界面比较分析第28-32页
        一 游戏客户端界面第28-29页
        二 游戏准备界面第29-31页
        三 游戏内界面第31页
        四 游戏观战界面第31-32页
    第四节 本章小结第32页
第三章 用户界面在多人在线竞技类游戏中的应用研究第32-49页
    第一节 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的现状及特点第32-34页
        一 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的现状第32-33页
        二 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的特点第33-34页
    第二节 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的一般方法第34-38页
        一 以用户为中心的多人在线竞技类游戏用户界面设计第34-35页
        二 多人在线竞技类游戏中用户界面设计的合理布局第35-37页
        三 图标设计是多人在线竞技类游戏用户界面设计的灵魂第37-38页
    第三节 多人在线竞技类游戏不同用户界面的设计思路第38-42页
        一 客户端用户界面设计思路第38-39页
        二 多人在线竞技类游戏用户准备界面设计思路第39-40页
        三 多人在线竞技类游戏游戏内用户界面设计思路第40-41页
        四 多人在线竞技类游戏观战用户界面的设计思路第41-42页
    第四节 多人在线竞技类游戏中用户界面的通用交互设计准则第42-46页
        一 多人在线竞技类游戏中的交互设计第42页
        二 多人在线竞技类游戏用户界面的通用交互准则第42-46页
    第五节 目前多人在线竞技类游戏用户界面设计的局限性第46-49页
第四章 结语第49-50页
附录第50-55页
参考文献第55-57页
个人简介 在学期间发表的学术论文与研究成果第57-58页
致谢第58页

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