互动性数字媒体的景观设计研究--以碧沙岗公园为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 数字媒体艺术的兴起 | 第11页 |
1.1.2 虚拟现实的审美观的形成 | 第11-13页 |
1.1.3 城市公园空间的游客流失 | 第13-14页 |
1.1.4 数字媒体技术与景观设计结合的趋势 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第16-18页 |
1.3 研究目的及意义 | 第18-22页 |
1.3.1 研究目的 | 第18-19页 |
1.3.2 研究意义 | 第19-22页 |
1.4 研究方法和研究框架 | 第22-25页 |
1.4.1 研究方法 | 第22-24页 |
1.4.2 研究框架思路 | 第24-25页 |
2 数字媒体技术与公园设计的关联性 | 第25-46页 |
2.1 概念阐述 | 第25-32页 |
2.1.1 数字媒体技术 | 第25-29页 |
2.1.2 互动性 | 第29-30页 |
2.1.3 景观设计 | 第30-31页 |
2.1.4 公园设计 | 第31-32页 |
2.2 数字媒体技术的特征和运行原理 | 第32-35页 |
2.2.1 数字媒体技术的光影性和虚拟性 | 第32页 |
2.2.2 数字媒体技术的互动性 | 第32-33页 |
2.2.3 全息投影设备和运行原理 | 第33-35页 |
2.3 数字媒体技术的影响力 | 第35-37页 |
2.3.1 对社会交流的影响 | 第35页 |
2.3.2 对环境设计思路的影响 | 第35-36页 |
2.3.3 对大众审美的影响 | 第36-37页 |
2.4 数字媒体技术运用于公园设计的思想 | 第37-40页 |
2.4.1 人机互动的操控技术理念 | 第37-38页 |
2.4.2 多元化技术的集成交互理念 | 第38页 |
2.4.3 赛博空间构想 | 第38-39页 |
2.4.4 城市舞台化的规划思想 | 第39-40页 |
2.5 数字媒体技术和公园功能的关联性 | 第40-43页 |
2.5.1 作为信息传播媒介的关联性 | 第40-41页 |
2.5.2 作为互动平台的关联性 | 第41-42页 |
2.5.3 作为文化传播方式的关联性 | 第42-43页 |
2.6 数字媒体技术与公园设计结合的优势 | 第43-46页 |
2.6.1 更快速的信息传播优势 | 第43页 |
2.6.2 对日常生活的辅助优势 | 第43-44页 |
2.6.3 丰富感官体验功能 | 第44-46页 |
3 数字媒体技术运用于公园设计的问题 | 第46-76页 |
3.1 数字投影技术的运用 | 第46-53页 |
3.1.1 数字投影在室内的运用效果 | 第46-49页 |
3.1.2 数字投影在室外舞台的运用效果 | 第49-50页 |
3.1.3 数字投影运用在室外活动的分类 | 第50-53页 |
3.2 公园空间的互动需求分析 | 第53-55页 |
3.2.1 公园的类别和功能 | 第53页 |
3.2.2 公园空间的互动形式分类 | 第53-54页 |
3.2.3 公园空间的个性化互动需求 | 第54-55页 |
3.3 数字投影运用于公园设计的客观限制 | 第55-58页 |
3.3.1 天气情况的变化对设备的影响 | 第55页 |
3.3.2 地形条件对设备的影响 | 第55-56页 |
3.3.3 人工工作量和费用支出的增加 | 第56-58页 |
3.4 数字投影运用于公园设计的思维局限 | 第58-59页 |
3.4.1 被动接受设计内容的思维局限 | 第58-59页 |
3.4.2 对公园空间功能的思维定式局限 | 第59页 |
3.5 公园游玩情况调研数据及分析 | 第59-72页 |
3.5.1 公园游客流量调研 | 第60-61页 |
3.5.2 调研计划和问卷问题的设计依据 | 第61-63页 |
3.5.3 问卷回执情况的数据及分析 | 第63-65页 |
3.5.4 公园游玩习惯的调研数据分析 | 第65-67页 |
3.5.5 公园游玩需求的调研数据分析 | 第67-69页 |
3.5.6 公园游玩导向问题的数据分析 | 第69-72页 |
3.6 对存在问题的总结和解决方法的假设 | 第72-76页 |
3.6.1 对存在问题的总结 | 第72-73页 |
3.6.2 天气变化问题的应对方案假设 | 第73页 |
3.6.3 复杂地形环境下投影方式的假设 | 第73-74页 |
3.6.4 互动项目选择方向假设 | 第74-76页 |
4 数字媒体技术运用于公园设计的方法 | 第76-91页 |
4.1 数字投影设备长期投入使用的设计方法 | 第76-79页 |
4.1.1 小型投影设备与路灯设计的结合 | 第76-77页 |
4.1.2 互动投影项目的投影方法 | 第77-78页 |
4.1.3 分散型投影设备临时收容站设计 | 第78-79页 |
4.2 数字投影的载体选择和观景设计 | 第79-85页 |
4.2.1 数字投影的载体材质选择 | 第79-80页 |
4.2.2 利用植物的造型作为天然支架 | 第80-82页 |
4.2.3 小型互动娱乐和半开放式空间的结合 | 第82-83页 |
4.2.4 空中观景台设计思路 | 第83-85页 |
4.3 互动项目的选择和开放时间的规划 | 第85-91页 |
4.3.1 互动项目类型的选择基准 | 第85-87页 |
4.3.2 跨越时间与空间限制的互动项目设计 | 第87-89页 |
4.3.3 根据时间变化对开放项目类型的选择 | 第89-91页 |
5 碧沙岗数字媒体公园概念设计 | 第91-121页 |
5.1 设计方案构思 | 第91-95页 |
5.1.1 区位的分析 | 第91-92页 |
5.1.2 场地现状调查 | 第92-94页 |
5.1.3 设计目标原则 | 第94-95页 |
5.2 设计方案展示 | 第95-106页 |
5.2.1 方案概述 | 第95-98页 |
5.2.2 规划分区及道路系统改造 | 第98-103页 |
5.2.3 设备能够长期使用的设计改造 | 第103-106页 |
5.3 互动项目和观景台设计 | 第106-121页 |
5.3.1 以观赏型为主的数字媒体项目 | 第106-112页 |
5.3.2 以互动活动为主的数字媒体项目 | 第112-114页 |
5.3.3 回廊式观景台设计 | 第114-118页 |
5.3.4 指示牌的更新设计 | 第118-121页 |
结论 | 第121-122页 |
参考文献 | 第122-126页 |
附录 | 第126-147页 |
致谢 | 第147-148页 |
作者简介 | 第148页 |