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互动性数字媒体的景观设计研究--以碧沙岗公园为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 数字媒体艺术的兴起第11页
        1.1.2 虚拟现实的审美观的形成第11-13页
        1.1.3 城市公园空间的游客流失第13-14页
        1.1.4 数字媒体技术与景观设计结合的趋势第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-18页
    1.3 研究目的及意义第18-22页
        1.3.1 研究目的第18-19页
        1.3.2 研究意义第19-22页
    1.4 研究方法和研究框架第22-25页
        1.4.1 研究方法第22-24页
        1.4.2 研究框架思路第24-25页
2 数字媒体技术与公园设计的关联性第25-46页
    2.1 概念阐述第25-32页
        2.1.1 数字媒体技术第25-29页
        2.1.2 互动性第29-30页
        2.1.3 景观设计第30-31页
        2.1.4 公园设计第31-32页
    2.2 数字媒体技术的特征和运行原理第32-35页
        2.2.1 数字媒体技术的光影性和虚拟性第32页
        2.2.2 数字媒体技术的互动性第32-33页
        2.2.3 全息投影设备和运行原理第33-35页
    2.3 数字媒体技术的影响力第35-37页
        2.3.1 对社会交流的影响第35页
        2.3.2 对环境设计思路的影响第35-36页
        2.3.3 对大众审美的影响第36-37页
    2.4 数字媒体技术运用于公园设计的思想第37-40页
        2.4.1 人机互动的操控技术理念第37-38页
        2.4.2 多元化技术的集成交互理念第38页
        2.4.3 赛博空间构想第38-39页
        2.4.4 城市舞台化的规划思想第39-40页
    2.5 数字媒体技术和公园功能的关联性第40-43页
        2.5.1 作为信息传播媒介的关联性第40-41页
        2.5.2 作为互动平台的关联性第41-42页
        2.5.3 作为文化传播方式的关联性第42-43页
    2.6 数字媒体技术与公园设计结合的优势第43-46页
        2.6.1 更快速的信息传播优势第43页
        2.6.2 对日常生活的辅助优势第43-44页
        2.6.3 丰富感官体验功能第44-46页
3 数字媒体技术运用于公园设计的问题第46-76页
    3.1 数字投影技术的运用第46-53页
        3.1.1 数字投影在室内的运用效果第46-49页
        3.1.2 数字投影在室外舞台的运用效果第49-50页
        3.1.3 数字投影运用在室外活动的分类第50-53页
    3.2 公园空间的互动需求分析第53-55页
        3.2.1 公园的类别和功能第53页
        3.2.2 公园空间的互动形式分类第53-54页
        3.2.3 公园空间的个性化互动需求第54-55页
    3.3 数字投影运用于公园设计的客观限制第55-58页
        3.3.1 天气情况的变化对设备的影响第55页
        3.3.2 地形条件对设备的影响第55-56页
        3.3.3 人工工作量和费用支出的增加第56-58页
    3.4 数字投影运用于公园设计的思维局限第58-59页
        3.4.1 被动接受设计内容的思维局限第58-59页
        3.4.2 对公园空间功能的思维定式局限第59页
    3.5 公园游玩情况调研数据及分析第59-72页
        3.5.1 公园游客流量调研第60-61页
        3.5.2 调研计划和问卷问题的设计依据第61-63页
        3.5.3 问卷回执情况的数据及分析第63-65页
        3.5.4 公园游玩习惯的调研数据分析第65-67页
        3.5.5 公园游玩需求的调研数据分析第67-69页
        3.5.6 公园游玩导向问题的数据分析第69-72页
    3.6 对存在问题的总结和解决方法的假设第72-76页
        3.6.1 对存在问题的总结第72-73页
        3.6.2 天气变化问题的应对方案假设第73页
        3.6.3 复杂地形环境下投影方式的假设第73-74页
        3.6.4 互动项目选择方向假设第74-76页
4 数字媒体技术运用于公园设计的方法第76-91页
    4.1 数字投影设备长期投入使用的设计方法第76-79页
        4.1.1 小型投影设备与路灯设计的结合第76-77页
        4.1.2 互动投影项目的投影方法第77-78页
        4.1.3 分散型投影设备临时收容站设计第78-79页
    4.2 数字投影的载体选择和观景设计第79-85页
        4.2.1 数字投影的载体材质选择第79-80页
        4.2.2 利用植物的造型作为天然支架第80-82页
        4.2.3 小型互动娱乐和半开放式空间的结合第82-83页
        4.2.4 空中观景台设计思路第83-85页
    4.3 互动项目的选择和开放时间的规划第85-91页
        4.3.1 互动项目类型的选择基准第85-87页
        4.3.2 跨越时间与空间限制的互动项目设计第87-89页
        4.3.3 根据时间变化对开放项目类型的选择第89-91页
5 碧沙岗数字媒体公园概念设计第91-121页
    5.1 设计方案构思第91-95页
        5.1.1 区位的分析第91-92页
        5.1.2 场地现状调查第92-94页
        5.1.3 设计目标原则第94-95页
    5.2 设计方案展示第95-106页
        5.2.1 方案概述第95-98页
        5.2.2 规划分区及道路系统改造第98-103页
        5.2.3 设备能够长期使用的设计改造第103-106页
    5.3 互动项目和观景台设计第106-121页
        5.3.1 以观赏型为主的数字媒体项目第106-112页
        5.3.2 以互动活动为主的数字媒体项目第112-114页
        5.3.3 回廊式观景台设计第114-118页
        5.3.4 指示牌的更新设计第118-121页
结论第121-122页
参考文献第122-126页
附录第126-147页
致谢第147-148页
作者简介第148页

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