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基于Vega Prime的实验中心虚拟漫游系统及GIS研究

摘要第1-8页
Abstract第8-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·引言第13-14页
   ·课题研究的背景及意义第14-15页
   ·国内外研究现状及发展趋势第15-17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 虚拟现实地理信息系统(GIS)综述第18-29页
   ·虚拟现实第18-23页
     ·虚拟现实的基本概念及其特点第18-19页
     ·虚拟现实系统的分类第19-20页
     ·虚拟现实研究的关键技术第20-21页
     ·虚拟环境的实现方法第21-23页
   ·地理信息系统(GIS)第23-25页
     ·地理信息系统的基本概念及其特点第23页
     ·地理信息系统系统的分类第23-24页
     ·地理信息系统的构成第24页
     ·地理信息系统基本功能第24-25页
   ·虚拟现实地理信息系统(VRGIS)第25-28页
     ·虚拟现实地理信息系统概念与特征第25-26页
     ·虚拟现实和地理信息系统结合的必然性第26-27页
     ·虚拟现实地理信息系统实现的三种方法第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 MultiGen Creator和Vega Prime软件简介第29-36页
   ·MultiGen Creator建模软件第29-32页
     ·Creator在"虚拟现实"视景仿真中的优势第29-30页
     ·Flt文件概述第30-32页
   ·虚拟现实仿真软件(Vega Prime)第32-35页
     ·Vega Prime概述第32-33页
     ·Vega Prime组成第33页
     ·Vega Prime模块第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟漫游系统模型的建立第36-46页
   ·地理位置及周边环境获取第36页
   ·虚拟漫游系统的模型总体结构第36-37页
   ·场景分割和外部引用技术第37-38页
   ·纹理映射技术的应用第38-40页
     ·纹理映射的基本原理第38页
     ·纹理要求第38-39页
     ·透明纹理映射技术的应用第39-40页
   ·细节层次模型技术(LOD)的应用第40-42页
   ·模型自由度(DOF)技术的应用第42-44页
   ·重复物体的实例技术的应用第44页
   ·虚拟系统中固定路径导航线的定制第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 虚拟校园及实验示范中心虚拟漫游系统的设计与实现第46-65页
   ·虚拟视景漫游系统的总体框架第46-49页
     ·虚拟视景漫游系统软硬件要求第46页
     ·虚拟视景漫游系统软件结构第46-47页
     ·虚拟视景漫游系统功能设计第47-49页
   ·应用多线程技术运行Vega系统第49页
   ·使用资源编辑器修改、编辑菜单栏和工具条,创建用户界面接口第49-50页
   ·使用对话框编辑器,创建用于进行Vega交互控制对话框第50页
   ·Vega应用程序设计第50-57页
     ·碰撞检测及其响应的实现第50-51页
     ·自由导航交互控制策略第51-53页
     ·添加CMFCView成员变量及成员函数第53-55页
     ·添加菜单项的消息处理函数第55-57页
   ·立体显示功能的实现第57-58页
   ·虚拟视景漫游系统功能设计第58-64页
     ·快速切换路径导航及自由漫游第58-61页
     ·人物三维定位第61页
     ·交互式信息查询第61-62页
     ·各个实验室前后门开关控制第62-63页
     ·仿真参数显示第63页
     ·全屏显示第63页
     ·系统的可扩展性第63-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表的论文第70页

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