基于网络的三维角色自动生成及虚拟着装系统的设计和实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 选题的依据和意义 | 第12-13页 |
1.3 现状以及面临的挑战 | 第13-14页 |
1.4 主要研究内容及工作 | 第14-15页 |
1.5 本文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关理论技术 | 第16-40页 |
2.1 三角片构建人体曲面法 | 第16-22页 |
2.1.1 人体数据存储结构 | 第16-17页 |
2.1.2 人体数据稀疏处理 | 第17-19页 |
2.1.3 特征点、特征线的搜索 | 第19-20页 |
2.1.4 人体模型的重建 | 第20-22页 |
2.2 基于雅可比算法的人体模型构建原理 | 第22-26页 |
2.2.1 构建三维图像 | 第22页 |
2.2.2 雅可比算法 | 第22-26页 |
2.3 三维人体照片建模的方法与工作原理 | 第26-29页 |
2.4 基于骨架重合的真实人体模型动态仿真 | 第29-39页 |
2.4.1 动作捕捉文件简介 | 第30-31页 |
2.4.2 真实人体模型的骨架重合 | 第31-36页 |
2.4.3 权重分配与形变 | 第36-39页 |
2.5 本章小结 | 第39-40页 |
第三章 总体设计及分析 | 第40-53页 |
3.1 功能需求 | 第40-41页 |
3.2 系统的主框架结构设计 | 第41-43页 |
3.2.1 客户端软件系统 | 第41-42页 |
3.2.2 服务器端软件系统 | 第42-43页 |
3.3 系统主要子模块的方案设计 | 第43-51页 |
3.3.1 获取需要的数据的方法 | 第43-46页 |
3.3.2 kinect 的介绍 | 第46-48页 |
3.3.3 参数化人体模型的重构 | 第48-50页 |
3.3.4 虚拟服装创建及人体模型匹配模块的实现 | 第50-51页 |
3.4 虚拟服装的模拟 | 第51-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 主要功能模块设计与实现 | 第53-80页 |
4.1 虚拟人体模型创建功能模块设计与实现 | 第53-65页 |
4.1.1 人体模型预处理功能 | 第53-58页 |
4.1.2 参数化人体模型重构功能 | 第58-65页 |
4.2 人体动画功能模块设计与实现 | 第65-68页 |
4.3 服装动力学模拟功能模块设计与实现 | 第68-79页 |
4.3.1 服装建模功能 | 第68页 |
4.3.2 服装结构力学计算功能 | 第68-70页 |
4.3.3 基本力学分析功能 | 第70页 |
4.3.4 人体与衣服互动功能 | 第70-71页 |
4.3.5 不同固体模型数据结构分析功能 | 第71页 |
4.3.6 交互逻辑分析功能 | 第71-72页 |
4.3.7 性能提升功能 | 第72-73页 |
4.3.8 提升表现力分析功能 | 第73-79页 |
4.4 本章小结 | 第79-80页 |
第五章 仿真模拟测试 | 第80-89页 |
5.1 软硬件构成 | 第80-81页 |
5.1.1 客户端硬件系统 | 第80页 |
5.1.2 客户端硬件系统 | 第80-81页 |
5.2 测试 | 第81-88页 |
5.2.1 人体模型预处理及重构功能模块测试 | 第81-85页 |
5.2.2 虚拟服装创建及动力学模拟功能模块测试 | 第85-88页 |
5.3 本章小结 | 第88-89页 |
第六章 系统优缺点及应用前景展望 | 第89-92页 |
6.1 系统的特点 | 第89-90页 |
6.2 系统应用前景展望 | 第90-92页 |
6.2.1 商业应用前景 | 第90-91页 |
6.2.2 系统应用的未来与展望 | 第91-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |