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基于网络的三维角色自动生成及虚拟着装系统的设计和实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 选题的依据和意义第12-13页
    1.3 现状以及面临的挑战第13-14页
    1.4 主要研究内容及工作第14-15页
    1.5 本文的组织结构第15-16页
第二章 相关理论技术第16-40页
    2.1 三角片构建人体曲面法第16-22页
        2.1.1 人体数据存储结构第16-17页
        2.1.2 人体数据稀疏处理第17-19页
        2.1.3 特征点、特征线的搜索第19-20页
        2.1.4 人体模型的重建第20-22页
    2.2 基于雅可比算法的人体模型构建原理第22-26页
        2.2.1 构建三维图像第22页
        2.2.2 雅可比算法第22-26页
    2.3 三维人体照片建模的方法与工作原理第26-29页
    2.4 基于骨架重合的真实人体模型动态仿真第29-39页
        2.4.1 动作捕捉文件简介第30-31页
        2.4.2 真实人体模型的骨架重合第31-36页
        2.4.3 权重分配与形变第36-39页
    2.5 本章小结第39-40页
第三章 总体设计及分析第40-53页
    3.1 功能需求第40-41页
    3.2 系统的主框架结构设计第41-43页
        3.2.1 客户端软件系统第41-42页
        3.2.2 服务器端软件系统第42-43页
    3.3 系统主要子模块的方案设计第43-51页
        3.3.1 获取需要的数据的方法第43-46页
        3.3.2 kinect 的介绍第46-48页
        3.3.3 参数化人体模型的重构第48-50页
        3.3.4 虚拟服装创建及人体模型匹配模块的实现第50-51页
    3.4 虚拟服装的模拟第51-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 主要功能模块设计与实现第53-80页
    4.1 虚拟人体模型创建功能模块设计与实现第53-65页
        4.1.1 人体模型预处理功能第53-58页
        4.1.2 参数化人体模型重构功能第58-65页
    4.2 人体动画功能模块设计与实现第65-68页
    4.3 服装动力学模拟功能模块设计与实现第68-79页
        4.3.1 服装建模功能第68页
        4.3.2 服装结构力学计算功能第68-70页
        4.3.3 基本力学分析功能第70页
        4.3.4 人体与衣服互动功能第70-71页
        4.3.5 不同固体模型数据结构分析功能第71页
        4.3.6 交互逻辑分析功能第71-72页
        4.3.7 性能提升功能第72-73页
        4.3.8 提升表现力分析功能第73-79页
    4.4 本章小结第79-80页
第五章 仿真模拟测试第80-89页
    5.1 软硬件构成第80-81页
        5.1.1 客户端硬件系统第80页
        5.1.2 客户端硬件系统第80-81页
    5.2 测试第81-88页
        5.2.1 人体模型预处理及重构功能模块测试第81-85页
        5.2.2 虚拟服装创建及动力学模拟功能模块测试第85-88页
    5.3 本章小结第88-89页
第六章 系统优缺点及应用前景展望第89-92页
    6.1 系统的特点第89-90页
    6.2 系统应用前景展望第90-92页
        6.2.1 商业应用前景第90-91页
        6.2.2 系统应用的未来与展望第91-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-96页

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