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基于智能手机的虚拟场景交互方法研究

目录第4-6页
TABLE OF CONTENTS第6-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究意义第10页
    1.2 研究现状第10-13页
    1.3 本文工作和组织结构第13-14页
第二章 手机的交互通道第14-20页
    2.1 输入通道第14-15页
    2.2 输出通道第15-16页
    2.3 手机数据的获取及平滑第16-18页
    2.4 本章小结第18-20页
第三章 3D虚拟场景的手机交互设计第20-35页
    3.1 手机交互的需求分析第20-21页
    3.2 手机交互的总体设计第21-22页
    3.3 手机交互的详细设计第22-34页
        3.3.1 智能手机与三维场景的连接及通信第22-26页
        3.3.2 智能手机与三维场景的交互方法设计第26-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 智能手机3D交互应用第35-45页
    4.1 三维虚拟博物馆的手机交互第35-41页
    4.2 3D军体拳教学系统的手机交互第41-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第五章 用户测试第45-47页
第六章 结论和展望第47-49页
    6.1 工作总结第47-48页
    6.2 未来工作展望第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文第54-55页
攻读学位期间参加的项目第55-56页
学位论文评阅及答辩情况表第56页

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