基于智能手机的虚拟场景交互方法研究
目录 | 第4-6页 |
TABLE OF CONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究意义 | 第10页 |
1.2 研究现状 | 第10-13页 |
1.3 本文工作和组织结构 | 第13-14页 |
第二章 手机的交互通道 | 第14-20页 |
2.1 输入通道 | 第14-15页 |
2.2 输出通道 | 第15-16页 |
2.3 手机数据的获取及平滑 | 第16-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-20页 |
第三章 3D虚拟场景的手机交互设计 | 第20-35页 |
3.1 手机交互的需求分析 | 第20-21页 |
3.2 手机交互的总体设计 | 第21-22页 |
3.3 手机交互的详细设计 | 第22-34页 |
3.3.1 智能手机与三维场景的连接及通信 | 第22-26页 |
3.3.2 智能手机与三维场景的交互方法设计 | 第26-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 智能手机3D交互应用 | 第35-45页 |
4.1 三维虚拟博物馆的手机交互 | 第35-41页 |
4.2 3D军体拳教学系统的手机交互 | 第41-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 用户测试 | 第45-47页 |
第六章 结论和展望 | 第47-49页 |
6.1 工作总结 | 第47-48页 |
6.2 未来工作展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第54-55页 |
攻读学位期间参加的项目 | 第55-56页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第56页 |