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嬗变的游戏—当代装置艺术的参与性研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第10-17页
    第一节 问题的提出第10-12页
        一、问题界定第10-11页
        二、问题缘由第11-12页
    第二节 选题意义与价值第12-13页
        一、选题性质及创新点第12-13页
        二、意义与价值第13页
    第三节 课题研究的历史与现状第13-15页
    第四节 课题研究的设想第15-17页
        一、研究设想第15页
        二、写作思路与框架第15-17页
第一章 装置艺术与参与性的概念界定及关系溯源第17-29页
    第一节 装置艺术的含义第17-19页
    第二节 参与和互动的内涵第19-21页
    第三节 装置艺术中的参与性的理论和实践溯源第21-29页
第二章 装置作品中参与的语言方式第29-54页
    第一节 环境与空间的参与第29-35页
        一、超物质的环境空间第29-31页
        二、非常态的体验空间第31-33页
        三、沉浸的感知空间第33-35页
    第二节 控制的参与第35-42页
        一、虚拟形态的控制第36-38页
        一、主动介入的控制第38-40页
        三、控制与被控制第40-42页
    第三节 游戏的参与第42-48页
    第四节 公共空间的参与第48-54页
        一、公共空间的介入第49-50页
        二、公共设施的再造第50-54页
第三章 参与的观念和意义第54-77页
    第一节 关系的隐喻第56-64页
        一、人与人的关系第56-59页
        一、人与自然的关系第59-61页
        三、人与社会的关系第61-62页
        四、人与新媒介的关系第62-64页
    第二节 开放和多义第64-71页
        一、形式的开放第64-67页
        二、观念的多义第67-71页
    第三节 权利与民主第71-77页
        一、观者的权利第72-74页
        二、双刃的民主第74-77页
第四章 公众阅读与参与型审美第77-94页
    第一节 阅读方式与参与型审美第78-89页
        一、碎片化阅读的"浅审美"第79-82页
        二、交互式阅读的多维审美第82-85页
        三、大众化阅读的自主审美第85-89页
    第二节 趣味与标准第89-94页
        一、艺术家仍然是主角第89-92页
        二、审美趣味的负面第92-94页
第五章 嬗变的游戏第94-123页
    第一节 游戏哲学的历史坐标第95-104页
        一、自由的天性—近代哲学理论的游戏观第96-99页
        二、自成体系的文化活动—现代哲学理论的游戏观第99-104页
    第二节 当代艺术语境中的游戏审美第104-117页
        一、游戏的必要条件第105-113页
        二、游戏的表现形式第113-117页
    第三节 游戏的重构第117-123页
        一、参与—嬗变的游戏第117-120页
        一、"后游戏时代"—当代艺术之后的艺术游戏第120-123页
结论第123-124页
参考文献第124-128页
致谢第128-129页
学术成果统计—作品、论文及专著发表第129页
学术成果统计—展览及获奖第129-130页

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