摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第15-25页 |
1.1 研究背景 | 第15-17页 |
1.2 研究现状 | 第17-19页 |
1.3 研究内容 | 第19-20页 |
1.4 主要贡献 | 第20-21页 |
1.5 文章结构 | 第21-25页 |
第2章 三维医学数据的可视化技术 | 第25-45页 |
2.1 面绘制技术 | 第25-26页 |
2.2 直接体绘制技术 | 第26-30页 |
2.2.1 光学模型 | 第27-29页 |
2.2.2 自接体绘制算法的离散化 | 第29-30页 |
2.3 直接体绘制的基本算法 | 第30-33页 |
2.3.1 基于图像空间的体绘制技术 | 第30页 |
2.3.2 基于对象空间的体绘制技术 | 第30-32页 |
2.3.3 混合绘制算法 | 第32-33页 |
2.4 基于GPU的实时体绘制算法 | 第33-37页 |
2.4.1 GPU简介 | 第33-35页 |
2.4.2 GPGPU和CUDA并行编程 | 第35-36页 |
2.4.3 基于CUDA的体绘制算法 | 第36-37页 |
2.5 体绘制传输函数 | 第37-42页 |
2.5.1 以数据为中心的传输函数设计 | 第38-40页 |
2.5.2 以图像为中心的传输函数设计 | 第40-42页 |
2.6 医学体数据的交式传输函数设计 | 第42-43页 |
2.7 本章小结 | 第43-45页 |
第3章 基于动态M-|▽f|统计直方图的传输函数设计 | 第45-65页 |
3.1 引言 | 第45-46页 |
3.2 经典的边界模型 | 第46-47页 |
3.3 扩展的边界模型 | 第47-51页 |
3.3.1 高斯噪声对物质的影响 | 第48页 |
3.3.2 直线搜索 | 第48-49页 |
3.3.3 高斯噪声对边界的影响 | 第49-51页 |
3.4 动态M-|▽f|统计直方图 | 第51-54页 |
3.5 基于动态M-|▽f|统计直方图的传输函数设计 | 第54-55页 |
3.6 实验结果 | 第55-63页 |
3.6.1 用户交互界面 | 第55-57页 |
3.6.2 交互方法对比 | 第57-59页 |
3.6.3 医学体数据绘制例子 | 第59-61页 |
3.6.4 更加复杂的医学数据的例子 | 第61-63页 |
3.7 本章小结 | 第63-65页 |
第4章 基于所选即所得的传输函数设 | 第65-85页 |
4.1 引言 | 第65-66页 |
4.2 以用户为中心的边界模型 | 第66-69页 |
4.3 边界提取 | 第69-71页 |
4.3.1 以用户为中心的物质选择 | 第69页 |
4.3.2 三维Canny边缘提取 | 第69-71页 |
4.4 边缘点选取 | 第71-73页 |
4.5 区域扩张 | 第73-75页 |
4.6 基于所选即所得的传输函数设计 | 第75-77页 |
4.7 实验结果 | 第77-83页 |
4.7.1 用户交互界面 | 第77-78页 |
4.7.2 CT头部图像 | 第78-79页 |
4.7.3 与f-|▽f|统计直方图和LH统计直方图的对比 | 第79-81页 |
4.7.4 MRI头部图像 | 第81页 |
4.7.5 DTI头部图像 | 第81页 |
4.7.6 实验总结 | 第81-82页 |
4.7.7 传输函数设计的局限 | 第82-83页 |
4.8 本章小结 | 第83-85页 |
第5章 基于可视比率和遮挡向量的传输函数参数调节 | 第85-101页 |
5.1 引言 | 第85-86页 |
5.2 可视比率 | 第86-89页 |
5.3 遮挡向量 | 第89-91页 |
5.4 不透明度调节 | 第91-93页 |
5.4.1 线性反馈 | 第91-92页 |
5.4.2 优化方法 | 第92-93页 |
5.5 实验结果 | 第93-99页 |
5.5.1 交互界面 | 第93-94页 |
5.5.2 一维传输函数 | 第94-95页 |
5.5.3 f-|▽f|统计直方图 | 第95-96页 |
5.5.4 LH统计直方图和区域增长 | 第96-97页 |
5.5.5 计算时间评估 | 第97-98页 |
5.5.6 设计局限 | 第98-99页 |
5.6 本章小结 | 第99-101页 |
第6章 医学体数据可视化软件设计 | 第101-113页 |
6.1 引言 | 第101-102页 |
6.2 设计目标 | 第102-103页 |
6.3 模块功能分析与设计 | 第103-106页 |
6.4 基于CUDA的光线投射算法实现 | 第106-111页 |
6.4.1 基于OpenGL的视角调整 | 第106-109页 |
6.4.2 基于CUDA的直接体绘制积分计算 | 第109-110页 |
6.4.3 OpenGL与CUDA互作用 | 第110-111页 |
6.5 本章小结 | 第111-113页 |
第7章 总结和展望 | 第113-117页 |
7.1 总结 | 第113-114页 |
7.2 展望 | 第114-117页 |
附录A | 第117-119页 |
附录B | 第119-121页 |
参考文献 | 第121-129页 |
致谢 | 第129-131页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第131页 |