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基于网格人脸模型的局部器官真实感建模方法研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·课题背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·真实感三维人脸建模第11-13页
     ·局部器官精细化处理第13-16页
   ·本文研究内容第16-17页
   ·本文章节安排第17-18页
第二章 头部模型的简化及眼睛特征定位第18-29页
   ·头部原始模型简化第18-25页
     ·头部的简化模型第19-20页
     ·简化原则和误差度量第20-22页
     ·基于折叠的网格简化第22-25页
   ·头部模型眼睛特征定位第25-28页
     ·定义器官模板第25-27页
     ·曲线拟合获取眼睛区域特征第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 真实感三维人眼模型及运动控制第29-37页
   ·人眼生理结构第29-30页
   ·真实感三维人眼模拟第30-32页
     ·脸部特征点定义第30-31页
     ·人眼模型第31-32页
   ·真实感眼部运动控制第32-35页
     ·眼部生理运动过程第32-33页
     ·分区拼接结果第33-34页
     ·眼皮运动控制第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 真实感三维头发生成研究第37-55页
   ·真实感单根头发股模拟第37-43页
     ·头发结构和力学分析第37-38页
     ·头发附着在头皮上第38-39页
     ·单根头发股的生成第39-43页
   ·真实感整体头发模拟第43-49页
     ·NURBS参数曲面特征第44-45页
     ·NURBS参数曲面第45-46页
     ·基于束的整体头发生成第46-49页
   ·头发碰撞检测及响应第49-52页
     ·碰撞检测技术第49-50页
     ·头发碰撞检测与响应技术第50-52页
   ·头发动画与渲染第52-54页
     ·纹理映射技术第52-53页
     ·纹理映射具体实现第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 真实感三维人脸建模及头发整体造型设计系统第55-61页
   ·系统功能设计第55-57页
     ·系统主要功能第55-56页
     ·系统总体框架第56-57页
   ·系统实现第57-59页
     ·实验平台的搭建第57-58页
     ·系统界面图第58-59页
   ·本章小结第59-61页
总结与展望第61-63页
 本文工作总结第61-62页
 进一步的研究工作第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士期间的研究成果第67-68页
致谢第68-69页

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