基于网格人脸模型的局部器官真实感建模方法研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·真实感三维人脸建模 | 第11-13页 |
| ·局部器官精细化处理 | 第13-16页 |
| ·本文研究内容 | 第16-17页 |
| ·本文章节安排 | 第17-18页 |
| 第二章 头部模型的简化及眼睛特征定位 | 第18-29页 |
| ·头部原始模型简化 | 第18-25页 |
| ·头部的简化模型 | 第19-20页 |
| ·简化原则和误差度量 | 第20-22页 |
| ·基于折叠的网格简化 | 第22-25页 |
| ·头部模型眼睛特征定位 | 第25-28页 |
| ·定义器官模板 | 第25-27页 |
| ·曲线拟合获取眼睛区域特征 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 真实感三维人眼模型及运动控制 | 第29-37页 |
| ·人眼生理结构 | 第29-30页 |
| ·真实感三维人眼模拟 | 第30-32页 |
| ·脸部特征点定义 | 第30-31页 |
| ·人眼模型 | 第31-32页 |
| ·真实感眼部运动控制 | 第32-35页 |
| ·眼部生理运动过程 | 第32-33页 |
| ·分区拼接结果 | 第33-34页 |
| ·眼皮运动控制 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第四章 真实感三维头发生成研究 | 第37-55页 |
| ·真实感单根头发股模拟 | 第37-43页 |
| ·头发结构和力学分析 | 第37-38页 |
| ·头发附着在头皮上 | 第38-39页 |
| ·单根头发股的生成 | 第39-43页 |
| ·真实感整体头发模拟 | 第43-49页 |
| ·NURBS参数曲面特征 | 第44-45页 |
| ·NURBS参数曲面 | 第45-46页 |
| ·基于束的整体头发生成 | 第46-49页 |
| ·头发碰撞检测及响应 | 第49-52页 |
| ·碰撞检测技术 | 第49-50页 |
| ·头发碰撞检测与响应技术 | 第50-52页 |
| ·头发动画与渲染 | 第52-54页 |
| ·纹理映射技术 | 第52-53页 |
| ·纹理映射具体实现 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 真实感三维人脸建模及头发整体造型设计系统 | 第55-61页 |
| ·系统功能设计 | 第55-57页 |
| ·系统主要功能 | 第55-56页 |
| ·系统总体框架 | 第56-57页 |
| ·系统实现 | 第57-59页 |
| ·实验平台的搭建 | 第57-58页 |
| ·系统界面图 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 总结与展望 | 第61-63页 |
| 本文工作总结 | 第61-62页 |
| 进一步的研究工作 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读硕士期间的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |