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新媒体时代手机应用界面设计中动画创作研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第9-13页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
    1.3 研究现状分析第10-11页
    1.4 研究方法和创新点第11-13页
第2章 动画与手机应用界面设计的概念与关系第13-22页
    2.1 相关概念的界定第13-16页
        2.1.1 动画的相关概念第13-14页
        2.1.2 新媒体时代的相关概念第14-15页
        2.1.3 手机应用界面设计的相关概念第15-16页
    2.2 动画创作与手机应用界面设计的关系第16-21页
        2.2.1 动画创作为手机应用界面设计带来生命力第16-17页
        2.2.2 手机应用界面设计给动画创作带来新机遇第17-19页
        2.2.3 手机应用界面设计对动画创作提出新要求第19-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第3章 手机应用界面设计中动画创作的作用分析第22-32页
    3.1 体验与用户体验第22-23页
    3.2 良性用户体验的特征分析第23-25页
    3.3 动画改善手机应用的用户体验第25-31页
        3.3.1 动画改善手机应用的用户感官体验第25-27页
        3.3.2 动画改善手机应用的用户情感体验第27-29页
        3.3.3 动画改善手机应用的用户交互体验第29-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第4章 手机应用界面设计中动画创作的用户研究第32-40页
    4.1 手机应用界面设计中动画创作的用户类型研究第32-38页
        4.1.1 按不同的年龄分类第32-34页
        4.1.2 按不同的性别分类第34-35页
        4.1.3 按不同的技能水平分类第35-36页
        4.1.4 按不同的个性类型分类第36-37页
        4.1.5 按不同的文化背景分类第37-38页
    4.2 手机应用界面设计中动画创作的用户心理研究第38-39页
    4.3 本章小结第39-40页
第5章 手机应用界面设计中动画创作的具体方法第40-64页
    5.1 手机应用界面设计中动画创作的原则第40-47页
        5.1.1 艺术与技术的结合第40-43页
        5.1.2 交流与互动的体现第43-45页
        5.1.3 主观到客观的转变第45-47页
    5.2 手机应用界面设计中动画创作实践中的创作思路第47-62页
        5.2.1 手机应用界面设计中动画创作的基本流程介绍第47-48页
        5.2.2 手机应用界面设计中动画剧本创作原理与《乐车圈》实践第48-51页
        5.2.3 手机应用界面设计中动画角色设计原理与《乐车圈》实践第51-55页
        5.2.4 手机应用界面设计中动画场景设计原理与《乐车圈》实践第55-59页
        5.2.5 手机应用界面设计中动画分镜设计原理与《乐车圈》实践第59-60页
        5.2.6 手机应用界面设计中动画的原动画设计与《乐车圈》实践第60-62页
    5.3 本章小结第62-64页
第6章 总结与展望第64-66页
    6.1 研究成果第64-65页
    6.2 后续研究和展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
附录第69页

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