摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 研究现状分析 | 第10-11页 |
1.4 研究方法和创新点 | 第11-13页 |
第2章 动画与手机应用界面设计的概念与关系 | 第13-22页 |
2.1 相关概念的界定 | 第13-16页 |
2.1.1 动画的相关概念 | 第13-14页 |
2.1.2 新媒体时代的相关概念 | 第14-15页 |
2.1.3 手机应用界面设计的相关概念 | 第15-16页 |
2.2 动画创作与手机应用界面设计的关系 | 第16-21页 |
2.2.1 动画创作为手机应用界面设计带来生命力 | 第16-17页 |
2.2.2 手机应用界面设计给动画创作带来新机遇 | 第17-19页 |
2.2.3 手机应用界面设计对动画创作提出新要求 | 第19-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 手机应用界面设计中动画创作的作用分析 | 第22-32页 |
3.1 体验与用户体验 | 第22-23页 |
3.2 良性用户体验的特征分析 | 第23-25页 |
3.3 动画改善手机应用的用户体验 | 第25-31页 |
3.3.1 动画改善手机应用的用户感官体验 | 第25-27页 |
3.3.2 动画改善手机应用的用户情感体验 | 第27-29页 |
3.3.3 动画改善手机应用的用户交互体验 | 第29-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 手机应用界面设计中动画创作的用户研究 | 第32-40页 |
4.1 手机应用界面设计中动画创作的用户类型研究 | 第32-38页 |
4.1.1 按不同的年龄分类 | 第32-34页 |
4.1.2 按不同的性别分类 | 第34-35页 |
4.1.3 按不同的技能水平分类 | 第35-36页 |
4.1.4 按不同的个性类型分类 | 第36-37页 |
4.1.5 按不同的文化背景分类 | 第37-38页 |
4.2 手机应用界面设计中动画创作的用户心理研究 | 第38-39页 |
4.3 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 手机应用界面设计中动画创作的具体方法 | 第40-64页 |
5.1 手机应用界面设计中动画创作的原则 | 第40-47页 |
5.1.1 艺术与技术的结合 | 第40-43页 |
5.1.2 交流与互动的体现 | 第43-45页 |
5.1.3 主观到客观的转变 | 第45-47页 |
5.2 手机应用界面设计中动画创作实践中的创作思路 | 第47-62页 |
5.2.1 手机应用界面设计中动画创作的基本流程介绍 | 第47-48页 |
5.2.2 手机应用界面设计中动画剧本创作原理与《乐车圈》实践 | 第48-51页 |
5.2.3 手机应用界面设计中动画角色设计原理与《乐车圈》实践 | 第51-55页 |
5.2.4 手机应用界面设计中动画场景设计原理与《乐车圈》实践 | 第55-59页 |
5.2.5 手机应用界面设计中动画分镜设计原理与《乐车圈》实践 | 第59-60页 |
5.2.6 手机应用界面设计中动画的原动画设计与《乐车圈》实践 | 第60-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-64页 |
第6章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 研究成果 | 第64-65页 |
6.2 后续研究和展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录 | 第69页 |