基于手机环境的三维游戏性能优化技术的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文的研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-12页 |
第2章 手机游戏场景动态加载技术 | 第12-26页 |
2.1 相关工作研究现状 | 第12-13页 |
2.2 游戏场景的组织 | 第13-15页 |
2.3 游戏模型的组织 | 第15-20页 |
2.4 游戏场景的加载 | 第20-23页 |
2.5 实验结果测试 | 第23-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 手机游戏水波特效加速优化 | 第26-36页 |
3.1 相关工作研究现状 | 第26-27页 |
3.2 水波效果的生成 | 第27-29页 |
3.3 绘制流程的构建 | 第29-33页 |
3.4 实验结果测试 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
第4章 手机三维游戏性能优化系统设计 | 第36-48页 |
4.1 系统需求分析 | 第36-39页 |
4.1.1 需求描述 | 第36页 |
4.1.2 总体用例模型 | 第36-37页 |
4.1.3 用例描述 | 第37-39页 |
4.2 系统结构设计 | 第39-41页 |
4.2.1 整体框架设计 | 第39-40页 |
4.2.2 功能模块的分析与设计 | 第40-41页 |
4.3 类的设计 | 第41-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-48页 |
第5章 系统的实现与测试 | 第48-54页 |
5.1 系统实现及测试环境 | 第48页 |
5.3 手机足球游戏的实现与测试 | 第48-52页 |
5.3.1 游戏的设计与实现 | 第48-51页 |
5.3.2 游戏的测试 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间所取得的成果 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |