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基于手机环境的三维游戏性能优化技术的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 本文的研究内容第10-11页
    1.4 论文的组织结构第11-12页
第2章 手机游戏场景动态加载技术第12-26页
    2.1 相关工作研究现状第12-13页
    2.2 游戏场景的组织第13-15页
    2.3 游戏模型的组织第15-20页
    2.4 游戏场景的加载第20-23页
    2.5 实验结果测试第23-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第3章 手机游戏水波特效加速优化第26-36页
    3.1 相关工作研究现状第26-27页
    3.2 水波效果的生成第27-29页
    3.3 绘制流程的构建第29-33页
    3.4 实验结果测试第33-34页
    3.5 本章小结第34-36页
第4章 手机三维游戏性能优化系统设计第36-48页
    4.1 系统需求分析第36-39页
        4.1.1 需求描述第36页
        4.1.2 总体用例模型第36-37页
        4.1.3 用例描述第37-39页
    4.2 系统结构设计第39-41页
        4.2.1 整体框架设计第39-40页
        4.2.2 功能模块的分析与设计第40-41页
    4.3 类的设计第41-46页
    4.4 本章小结第46-48页
第5章 系统的实现与测试第48-54页
    5.1 系统实现及测试环境第48页
    5.3 手机足球游戏的实现与测试第48-52页
        5.3.1 游戏的设计与实现第48-51页
        5.3.2 游戏的测试第51-52页
    5.4 本章小结第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间所取得的成果第60-62页
致谢第62页

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