摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-21页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 课题相关国内外研究状况 | 第9-14页 |
1.2.1 Android 系统国内外研究的现状 | 第9-11页 |
1.2.2 OpenGL 的国内外研究状况 | 第11-12页 |
1.2.3 3D 图像的国内外研究状况 | 第12-14页 |
1.3 本次项目建模与实现的基本方法 | 第14-19页 |
1.3.1 技术条件 | 第16-17页 |
1.3.2 试验条件 | 第17-18页 |
1.3.3 存在的主要问题 | 第18页 |
1.3.4 技术关键 | 第18-19页 |
1.4 本文的主要实现内容与论文组织 | 第19-21页 |
第2章 系统需求分析 | 第21-28页 |
2.1 总体目标及方案分析 | 第21-23页 |
2.1.1 建模背景 | 第21-22页 |
2.1.2 建模内容 | 第22-23页 |
2.2 模型需求分析 | 第23-27页 |
2.2.1 Android 手机阅读器需求分析 | 第23-24页 |
2.2.2 三维立方体需求分析 | 第24-26页 |
2.2.3 单张与多张图片、卷轴模型的需求分析 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基本方法与概要设计 | 第28-44页 |
3.1 OPENGL 简介 | 第28页 |
3.2 预备工作以及基本流程 | 第28-31页 |
3.3 基本几何图形的绘制 | 第31-41页 |
3.3.1 点、直线和多边形 | 第31-38页 |
3.3.2 具体实例 | 第38-41页 |
3.4 其他辅助知识与功能简介 | 第41-43页 |
3.5 总体设计框架 | 第43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 项目中三维图像的详细设计与实现 | 第44-71页 |
4.1 总体实现方法及过程 | 第44-46页 |
4.2 实现 ANDROID 手机上阅读器的翻页效果 | 第46-50页 |
4.2.1 建模方法及实现过程 | 第46-49页 |
4.2.2 效果展示 | 第49-50页 |
4.3 立方体的三维建模 | 第50-56页 |
4.3.1 建模方法、技术和过程 | 第50-55页 |
4.3.2 具体效果展示 | 第55-56页 |
4.4 单张图片 3D 旋转效果 | 第56-60页 |
4.4.1 建模过程概述 | 第56-58页 |
4.4.2 实现效果展示 | 第58-60页 |
4.5 多张图片复合三维效果 | 第60-66页 |
4.5.1 建模过程及实现原理概述 | 第60-64页 |
4.5.2 具体实现效果 | 第64-66页 |
4.6 曲面卷动效果的实现 | 第66-70页 |
4.6.1 建模及实现过程 | 第66-68页 |
4.6.2 最终效果 | 第68-70页 |
4.7 本章小结 | 第70-71页 |
第5章 OPENGL 环境下建模的测试 | 第71-76页 |
5.1 剪裁测试 | 第71-72页 |
5.2 ALPHA 测试 | 第72-73页 |
5.3 模板测试 | 第73-74页 |
5.4 深度测试 | 第74页 |
5.5 本章小结 | 第74-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
个人简历 | 第83页 |