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Android平台下基于OpenGL的三维图形建模与展示的实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-21页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 课题相关国内外研究状况第9-14页
        1.2.1 Android 系统国内外研究的现状第9-11页
        1.2.2 OpenGL 的国内外研究状况第11-12页
        1.2.3 3D 图像的国内外研究状况第12-14页
    1.3 本次项目建模与实现的基本方法第14-19页
        1.3.1 技术条件第16-17页
        1.3.2 试验条件第17-18页
        1.3.3 存在的主要问题第18页
        1.3.4 技术关键第18-19页
    1.4 本文的主要实现内容与论文组织第19-21页
第2章 系统需求分析第21-28页
    2.1 总体目标及方案分析第21-23页
        2.1.1 建模背景第21-22页
        2.1.2 建模内容第22-23页
    2.2 模型需求分析第23-27页
        2.2.1 Android 手机阅读器需求分析第23-24页
        2.2.2 三维立方体需求分析第24-26页
        2.2.3 单张与多张图片、卷轴模型的需求分析第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第3章 基本方法与概要设计第28-44页
    3.1 OPENGL 简介第28页
    3.2 预备工作以及基本流程第28-31页
    3.3 基本几何图形的绘制第31-41页
        3.3.1 点、直线和多边形第31-38页
        3.3.2 具体实例第38-41页
    3.4 其他辅助知识与功能简介第41-43页
    3.5 总体设计框架第43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 项目中三维图像的详细设计与实现第44-71页
    4.1 总体实现方法及过程第44-46页
    4.2 实现 ANDROID 手机上阅读器的翻页效果第46-50页
        4.2.1 建模方法及实现过程第46-49页
        4.2.2 效果展示第49-50页
    4.3 立方体的三维建模第50-56页
        4.3.1 建模方法、技术和过程第50-55页
        4.3.2 具体效果展示第55-56页
    4.4 单张图片 3D 旋转效果第56-60页
        4.4.1 建模过程概述第56-58页
        4.4.2 实现效果展示第58-60页
    4.5 多张图片复合三维效果第60-66页
        4.5.1 建模过程及实现原理概述第60-64页
        4.5.2 具体实现效果第64-66页
    4.6 曲面卷动效果的实现第66-70页
        4.6.1 建模及实现过程第66-68页
        4.6.2 最终效果第68-70页
    4.7 本章小结第70-71页
第5章 OPENGL 环境下建模的测试第71-76页
    5.1 剪裁测试第71-72页
    5.2 ALPHA 测试第72-73页
    5.3 模板测试第73-74页
    5.4 深度测试第74页
    5.5 本章小结第74-76页
结论第76-77页
参考文献第77-82页
致谢第82-83页
个人简历第83页

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